第0011章 晚安,十八岁(1 / 2)

早在重生之初、在教室外面罚站时,楚临非就曾考虑过重生之后的事业发展问题,做为一个经历了“删档测试”的“老玩家”,楚临非对这个世界未来十多年的发展方向与商业机遇可谓洞若观火,再清楚不过。

做为一个重生者,事业的蓬勃发展似是题中应有之意,而楚临非也早已厌倦了前世创业时每日面对一家小作坊公司时的如履薄冰与殚精竭虑,做大做强的梦想之火再次被点燃。

做大做强,强大到再不会有人瞧不起自己。

当时系统还没有出现,因此楚临非原本的想法是先转文科班,然后利用这最后一学期的时间拼一拼,在高考时至少考一个像样点的大学,之后在大学里组建团队,借助学校的平台与资源,完成自己的原始积累。

但现在系统出现了,一切就变得不一样了。

一方面,原本摆在楚临非面前最大的难题——高考,一下子就被轻松解决掉了,自己只需要像游戏中的玩家角色一样动动手指氪氪金,即可轻易的提升自己的高中课业成绩,另外还有大量的技能供自己提升,能极大的加快自己创业的前期进程。

另一方面,要提升就要氪金,对金钱的需求一下变得迫在眉睫,逼着楚临非不得不马上解决第一桶金的问题。

那么在2011年年初这样一个时间节点上,最好的商业机会是什么,自己又该去哪里搞到自己的第一桶金呢?

答案是显而易见的——移动互联网。

刚刚过去的2010年,在后来被称之为移动互联网元年,以苹果iPhone4为代表的智能手机开始走入大众的视野,而紧随其后的2011年,随着乔布斯的离世、以纪念乔帮主为噱头的iPhone4S的发售、以及安卓3.0和4.0系统的陆续发布,公众对于智能手机的热情被彻底引燃,智能设备得以快速普及,人们的生活方式被彻底改变。

而也正是在2011年这个时间点上,由于4G移动网络的基础设施建设尚未完成,人们大都还在使用龟速的移动2G网络或不太稳定的联通3G网络,因此后来几乎成为人们生活一部分的移动支付、短视频、以及形形色色的诸如打车、共享、外卖等O2O业务还并不具备普遍的市场土壤,故而在这样一个移动互联网刚刚崭露头角的时代,最先吃到红利的,是即时通信、电商与游戏三大行业。

而楚临非,刚好就是一个游戏行业的资深老鸟。

楚临非大学时原本学的是国贸专业,在浑浑噩噩的度过了一年多大学生活之后,于大二那年幡然醒悟,立志成为一名像宫本茂、席德梅尔、约翰卡马克等等那样名扬四海的游戏制作人,并为之付诸行动,一方面疯狂搜罗汲取游戏设计方面的知识技能,另一方面报了个校外培训班,学习C++与JAVA编程。

大四那年,楚临非完成了一款独立休闲小游戏的制作,虽然品质一般并且没有在市场上引起一丁点儿的水花,但却为他换来了一份大厂的实习offer,于是楚临非毕业后,从一名负责填写配置表和给道具怪物起名字的实习策划开始,到系统策划、数值策划、主策划、制作人,历经两家公司,终于在2021年自起炉灶,开始了近三年的创业之旅。

对于游戏这个行业,楚临非可是实打实的老马识途。

虽然,对于2011年的游戏行业与游戏市场楚临非并有亲历过,但当初工作时也常常听前辈们聊起这个时代,基本上在2010年到2011年这个时期,整个游戏行业对移动互联网的反应都相当迟钝,大家都还沉浸在网页游戏的技术成熟所带来的新的市场增长之中,老派的游戏从业人员们还在坚持着客户端游戏的正统性与神圣性,各个大厂依旧会把大笔的制作经费与成本投入到大型MMO游戏的制作之中,只有一些小公司与小团队试着开始了移动互联网的尝试,但却毫无头绪、无从下手,只能依着传统手机游戏的思路开发一些类似俄罗斯方块、贪吃蛇、大家来找茬、连连看之类的小游戏,在玩法上毫无新意。

国外的情况也并没比国内好到哪里去,甚至更糟。

日本因为其国内“业界协会”这个畸形怪兽的阻拦而使得其全面进入移动互联网的时间都比其他国家晚了整整两三年;韩国因为一纸网络游戏限制令而使全国的游戏市场都陷入高度萎靡的状态;欧美那边虽然出现了《愤怒的小鸟》、《水果忍者》等等玩法创意十足的产品,但后续的进取之心不足,采取的也是下载付费的传统商业模式——此时的欧美游戏行业中还有大量的老牌大厂与行业精英在大声的指斥道具付费的免费游戏为异端,直到多年后被国内大批出海求生的国内手游所席卷,最后无奈缴械投降,放弃手游市场,龟缩于传统PC游戏与主机游戏领域之中。

当然,这也不是没有好处,得益于这些国外游戏厂商的培养,至少现在以及未来一到两年之内,海外手游市场的用户对下载付费的接受程度都高得出奇,基本处于一种人傻钱多的状态。

而此时正用iPhone与iPad系列产品大肆攻城略地的苹果公司,对个人开发者也是十分友好的,整个苹果生态都在鼓励个人开发者,原本对小团队和个人开发者来说难如登天的付费、渠道、分销、推广等等问题,在AppStore中都变得迎刃而解,虽然需要为此支付30%的渠道分成费用,也就是俗称的苹果税,但这依旧是一笔很划算的买卖。

因此,楚临非赚取自己第一桶金的路径也变得十分清晰:从后世找一款具备潜力的小游戏抄过来,然后以下载付费的形式登陆苹果全球的AppStore。

至于这款游戏是什么,楚临非的心中也早有成算。

2018年,一款由加拿大Appsulove公司开发的消除类小游戏在苹果AppStore与谷歌应用商店悄然上线,并一路走高,在北美与欧洲市场上收获了过亿次的下载。

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