第0011章 晚安,十八岁(2 / 2)

这款游戏名叫《3tiles》,它在国内名声不显,但国内一款借鉴了它核心玩法的游戏却几乎家喻户晓——《羊了个羊》。

这游戏几乎完美的契合了楚临非的需求。

首先它的核心玩法很简单,开发难度很低,开发周期也很短。

其次美术资源的需求量也很小,几个简笔画一样的方块图案,楚临非估计以自己的PS水平,在网上找点素材改一改,应该也勉强能用。

第三是在经过了《羊了个羊》对关卡玩法的改良后,它的关卡内容的制作量也大幅减少,搞上三五个超级难度的关卡就足以支撑整个游戏内容,第四则是文案量少得可怜,抛开那些地域排名的内容之后,就只有“难度飙升”四个字和少数几个道具的说明,多语言版本非常好弄,这对准备主打海外市场捞金的楚临非来说绝对是一大利好。

另外还有最重要的一点,当初《羊了个羊》爆火之后,楚临非的公司也马上跟进,山寨了一款同类游戏,虽然那时市场上的同类游戏和相似玩法已多如过江之鲫,楚临非他们的产品并没赚到什么大钱,但却让楚临非对这种游戏、这种玩法的程序架构与设计框架了如指掌。

当然,楚临非他们山寨出来的那个游戏是用JAVA开发的,而在2011年这个时间节点上,要做IOS开发,显然还要依赖cocos2d这个引擎,而现在cocos2d的版本,则主要还依赖C++进行开发。

于是楚临非将最后2点的自由技能点,全点在了【C++】技能之上,让自己C++的等级从“初级”一跃而升到了“高级”。

想了想,楚临非怕不保险,于是又狠心花2000块钱买了1点技能点,然后再次点击了【C++】技能条目后面的加号小按钮。

【C++技能提升到专家级需要消耗10点自由技能点,您当前的自由技能点数不足。】

楚临非:???

什么情况啊这是?

一脸懵逼的楚临非又点了一下C++技能后面的[+]按钮,结果依旧是那一句提示。

“咋就从1点变成10点了,刚才英语那两个技能升专家的时候也还是1点啊,出Bug了这是?”

楚临非整个人莫名其妙得都快炸了,暴躁得如同一只发了情的公猩猩,然而就在抓耳挠腮之际,一道电光突然从脑海中劈开,楚临非猛然想起在胡岳的文档中的某个部分,曾提到过一个叫“天赋”的模块设计,天赋将影响玩家低成本提升技能的上限,楚临非甚至能依稀想起胡岳给自己举的那个例子:

『比如角色的“舞蹈天赋”是中级,那么玩家在提升角色“街舞”、“现代舞”、“民族舞”等等舞蹈类相关技能时,中级之前,每次消耗1点技能点,中级之后,例如中级到高级消耗10点,高级到专家级消耗100点,以此类推……』

激活系统之后,除了100:1的充值比例之外,并没有在界面中看到其他胡岳文档中提到的那些功能与模块,只有原本游戏中的【属性】、【技能】、【抽奖】三大模块,楚临非还曾天真的以为胡岳的那份文档对系统的影响是有限的,只有一个充值比例而已,如今看来,并不是影响有限,而是文档中那些杂七杂八的内容,以一种非显性的方式融入了系统,变成了系统的一些潜在规则。

为什么会这样?楚临非不知道,也许是因为那些只还是一些“想法”,并没有实质性的界面或游戏内容被制作出来?

而由此所引发的一个更可怕的可能性是,楚临非并不能确定对系统产生影响的究竟是胡岳的“文档”还是胡岳的“想法”;也不能确定那份文档中所记录的是否是胡岳想法的全部,会不会有一些更加稀奇古怪的想法因为本身过于离谱而未被写进文档,但依旧会对系统产生未知影响;更不能确定究竟是胡岳身上有什么特殊所以他的“想法”能对系统产生影响,还是当初项目组中每一个人的“想法”都能对系统产生影响。

前面还不知道有多少的坑在等着自己。

与此相比,自己在C++或者计算机编程这方面的天赋竟然只有“高级”这件事,都显得没那么让人沮丧了。

如同被一盆凉水兜头浇下,楚临非心中那摩拳擦掌准备大干一场的熊熊烈火被浇灭了一半,原本跃跃欲试打算今晚就开始《羊了个羊》开发的心思也淡了,看了看表,已经是半夜两点多钟了,于是关灯、脱衣、上床、睡觉。

晚安,十八岁。

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