第0010章 加点(1 / 2)

【角色属性:】

【智力:88.4】

【悟性:93[+]、逻辑:89[+]、记忆:92[+]、才情:81[+]、反应:87[+]】

【体质:57.2】

【力量:59[+]、体能:51[+]、柔韧:45[+]、协调:69[+]、敏捷:55[+]】

【魅力:77】

【容貌:94[+]、身材:72[+]、形体:61[+]、气质:71[+]、音色:87[+]】

【剩余自由属性点:10】

系统的属性模块与当初楚临非在游戏中的设计如出一辙,同样是描述了智力、体质、魅力三大主属性维度,每个维度又各包含了5个子属性,每个子属性的后面又跟了一个小小的[+]按钮,用于给这项子属性加点提升,而三大主属性的分值,则是其所对应的5项子属性点数的平均值。

这种看着自己的方方面面被具体的数值给量化出来的感觉有些奇妙,楚临非一边看着系统上的数字,一边在心中暗自与自我认知进行对照,觉得这狗系统看人还是很准的,对自己现状的评价总体还是客观准确的,唯独这94点的容貌值,让楚临非理解不能。

楚临非从不觉得自己的脸长得好看,无论是18岁时还是31岁时,也无论是自暴自弃时还是自尊自爱后,楚临非在内心深处总对自己的长相隐隐有一种莫名的排斥,不爱拍照,连平日洗漱照镜子时,也只是尽量匆匆。

楚临非Get不到自己的颜值,只能将这归咎于审美的差异化,虽然他并不认为这系统会存在“审美”这么主观的功能。

看着激活系统时所赠送的10点自由属性点,又想起之前跟几个高中小女生“厮杀”时的狼狈,于是毫不犹豫的将这10点属性平均分配到了【体质】的5个子属性上,每个子属性2点,然后便闭上眼睛,等待“一股暖流穿过自己的身体”之类的感觉出现……

然而,什么也没有发生。

楚临非有些疑惑,睁眼仔细去看自己的属性面板,确认5个子属性上的点数都已被加上了,如今变成了:

【体质:57.8】

【力量:61[+]、体能:53[+]、柔韧:47[+]、协调:71[+]、敏捷:57[+]】

点数确实是被加上去了,但身体却没有任何反应,于是楚临非又站起身扩了扩胸、踢了踢腿,感觉好像是有点不同,但又没什么明显的变化,这时楚临非忽然又想起,刚才的激活礼包还给自己加了一长串的高中课业技能,自己当时也并没有感受到“一堆信息进入自己大脑”之类的感觉,不知道这系统的具体作用机理是什么。

楚临非有心想要再试验一下,于是将视线投向了主界面右侧的属性点购买区域,抱着一丝侥幸,点击了购买按钮。

【是否花费5000元,购买1点自由属性点?】

阿弥陀佛……

楚临非心中对胡岳的杀心顿起,连忙诵念佛号压了下去。

从1:100到100:1,果然是贵了一万倍,在原本的游戏中,1点属性点只需要50个重生宝石,也就是5毛钱。

楚临非又试着点了一下技能点的购买,果然提示需要2000元。

五毛一个的属性点变五千,两毛一个的技能点变两千,那么不出意外的话,十块钱一次的抽奖就需要十万元喽?

【是否花费100000元,进行一次抽奖?】

取消。

楚临非两股战战,尿意盎然。

这其实还不是最糟糕的——在原本的游戏中,为了培养玩家日常性的付费习惯,同时为了对不同消费能力的玩家群体进行歧视性区分,楚临非加了一个小小的设计进去,每天的属性点与技能点的购买,只有前3个是平价的,从第4个开始,逐次翻倍。

以技能点为例,每天购买的前3个技能点是20宝石一个,第4个是40宝石,第5个是80宝石,第6个是160宝石……以此类推。对应到现在就是2000元、4000元、8000元、16000元、32000元……同理,属性点就会是5000元、10000元、20000元、40000元……

好消息是抽奖这里并没有这种递增策略,但都特么十万块抽一次了,还要个屁的价格歧视啊!

虽然目前还无法验证系统是不是真的将这套价格歧视策略给一并带过来了,但就现有的情况来看,楚临非觉得这事八九不离十。

“好!好!好!真是天理循环,报应不爽!”

这种自己挖坑埋自己的酸爽让楚临非不禁击掌赞叹、状若疯癫,很是消化了一会儿这个噩耗,才收拾心情,看向了自己的技能面板。

整个技能模块,跟原来楚临非在游戏中的设计还是存在着显著的不同的——在游戏中,楚临非只是根据剧情需要,做了二十来个技能,而且是高度抽象化的,就比如那个高中课业技能,在游戏中就是独立一个名叫【高中课业】的技能条目,代表了高中所有科目,并影响了后续能否开启大学校花的支线。

另外再比如还有一个【电脑维修】的技能,也是会影响到帮游戏中的一位女性角色维修电脑的剧情走向。

而现在这个系统中的技能,则十分丰富、细致、且复杂,整个技能面板一眼看去,关于楚临非的技能条目密密麻麻,足有数百个之多。

比如关于高中课业的,就被拆成了九个技能,并且因为激活礼包的缘故,等级全部升了一级:

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