第29章 谁说没用,这不是用上了嘛29(1 / 2)

第一个绿色特性带来的新奇,也不足以填补涅瓦看到[慢启动]三个字时,遭受的心灵创伤。

你不要过来啊!!!

化身某惊云的涅瓦,被一股沉重感压到了全身,自己的力量与速度明明还在那里,却隐隐有一种难以发挥的阻滞。

直到他把慢启动特性的功率开到最小,才重新恢复了正常。

‘还好每个被赋予的特性都可以单独开启关闭,不然便样衰了。’涅瓦擦了把因为特性临身导致感知变化而出的虚汗,内心已经开始剧烈吐槽了。

慢启动,公认的负面特性,可以称得上是宝可梦负面特性之首了。

游戏中的效果是:该宝可梦上场的前五回合,攻击和速度能力减半。

相比同为负面的软弱(hp低于一半时,会变得软弱,攻击和特攻会减半),至少人家前半管血支棱,出场有着充足的战斗力;

另一个负面懒惰(如果使出招式,下一回合就会休息),打破坏死光等使用后硬直一回合的技能,在偷懒的那回合同时硬直,也还算能玩。

慢启动难受的点就在于它的负面状态是前置的,这种无力且笨拙要持续整整五回合;甚至把宝可梦换下后再上场,启动回合还要重新计数。

在朱紫游戏面世前,慢启动特性唯一持有者、被称为“神柱王”的雷吉奇卡斯,即使拥有与一级神平分秋色的种族能力,在慢启动拖累下也只能当个浑身是梗的吉祥物。

之前还能说,慢启动是为了体现雷吉奇卡斯作为远古的巨人王,缓缓从千万年的沉睡中苏醒,准备再次拖动大陆;

又或者说是创世神阿尔宙斯,对当年创世时击败的巨人降下了神罚,以这万中无一的“专属特性”充分体现其逼格。

那当朱紫发售后,原型是引擎的噗隆隆,也拥有了慢启动作为隐藏特性,映射的是大货车引擎从熄火状态缓慢预热的特点。

而且当噗隆隆进化为普隆隆姆后,慢启动特性还变成了过滤,不再受负面状态困扰。

连“专属特性逼格”这一最后可嘴硬的点都无了,慢启动神柱王身上的笑点又多了一个,成为最惨宝可梦的有力竞争者。

当然这些都是涅瓦前世的说法,至于真实的雷吉奇卡斯情况如何,也只有以后亲眼所见才能知晓。

但已经实打实加诸于他身上的慢启动特性,却是真的有点抽象。

首先,他是人类,没有所谓的出场时机,这个在预知梦的时候已经强调过了。

不同于预知梦的随机触发或托梦效果,慢启动则是在一些涉及到“启动”的环节,比如跑步、游泳等运动项目里,甚至起床、摆臂、走路等日常行为的方方面面,都会在最初有一种凝滞感,再缓慢地到达最佳状态。

如果不是能像其他特性一样自主开关或调节运用强度,那么涅瓦在日常中大概就要时不时变树懒了。

但要说完全没有优点吧,好像勉强有那么一点,那就是涅瓦能完整地体验到,从缓慢预热到完全启动的全过程,像在感知中放着慢镜头似的,启动完毕后进入正常状态,还因为反差而有一种神清气爽的感觉。

但这种感知上的“子弹时间”只针对自己,又不影响身旁事物的速度,就别指望在战斗中有什么作用了。

涅瓦倒是觉得可以在锻炼时开启一定程度的慢启动,用来更高效地锻炼,一方面以更细致地视角观察身体每一处的发力变化,另一方面这也算是一种全方位不伤身的增加负重了。 稍微研究后,涅瓦也就接受慢启动放在白色特性池里、还被他抽出来这个事实了。

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