第五十一章 新论文与桌游51(2 / 2)

他并不是那种喜欢先把大纲写出来的人,苏长素更加习惯的是在脑海里先想好大概的一个框架结构,比如说一个问题他要从哪些个方面进行论述,这些论述的佐证都有哪些……

之后他才开始下笔,一边写着一边再去纠正在编写过程中发现的新的问题和不妥当的史料引用。

就这样写完后,再重头看上一遍,把那些前后不合逻辑或是相冲突的地方修改一下,一篇论文便差不多完成了。

虽然说一般也不提倡这样写,最好还是先写一篇大纲出来,但苏长素自从前世的第一篇论文开始便是采取这样的写法,现在让他改变这个习惯他也实在是不好改了。

而除了构思论文以外,苏长素还决定启动另外一个计划——设计一款新的桌游。

在原本的剧情里,凝光为了打发时间发明了一款名叫“璃月千年”的桌游,棋盘不仅按比例复制了璃月港的地形街道,商贩、茶馆、商肆、酒店、杂铺一应俱全,还配有六面、十面、十二面等各式骰子。玩家用骰子决定棋子步数,落在各个地点,便会触发不同事件。整场游戏以玩家手中的最终筹码数定胜负。

感觉听起来很像大富翁。

苏长素前世也算是个桌游爱好者了,自然不会放过这个可以自己设计的机会了,现版本的“璃月千年”里面也是有他的一些点子存在的。

不仅如此,他之前也经常和凝光在一起“打牌”,不过算起来好像都是他输多赢少,属于是又菜又爱玩的典型了。

虽然除了这个“璃月千年”以外,提瓦特上还有“七圣召唤”这一桌游的存在,但苏长素对这个类型却不怎么喜欢。

作为一名学习历史学的人,他最喜欢的桌游自然是那些有着真实历史背景,搞出那种“关公战秦琼”感觉的游戏的。

提瓦特这个世界上娱乐方式并没有前世那样丰富多彩,于是桌游便占据了人们娱乐活动的很大一部分时间。

之前苏长素已经大概的想好了能够依照七国哪一阶段的历史为背景去设计。

目前来说,正在“锐意制作”的桌游有两款,一款名叫《蒙德共和》,是依据蒙德人民推翻旧贵族统治时期为背景制作的;另一款则叫作《光荣之路》,是以帝君建立璃月之初,征战四方为背景而制作的。

不过桌游毕竟是游戏,为了游戏性和平衡的考虑,自然要免不了对其中的各项数值进行限制。

苏长素做这些桌游,并不是为了用它们来赚取摩拉的,虽然这个世界玩桌游的人多了,但毕竟他设计的这些题材还是太过于小众了,生产出来不赔钱已经算是很不错了。

最主要的目的还是为了自己解解闷,同时再给这个世界上那些既喜欢历史又热爱桌游的人带去更多的娱乐选择。

虽然相似的产品在提瓦特上也是有的,但其质量大多一言难尽,不是史实有错误便是平衡性做的差,很难有同时兼顾两者的存在。

这也是苏长素准备要亲自设计一款桌游的原因了,前世的那些精品桌游玩习惯了,自然就受不了这些个质量堪忧的桌游了。

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