第14章 《再见,老师》14(2 / 2)

裴谦说着指了指一众员工中毫不出众的一个青年。

“我?!我...我...我叫吕明亮!”

小吕脸上写满了震惊,自己这样的新人怎么看也不像是能负责项目的啊。

在座的员工目光闪烁,虽然小吕平常没啥存在感,但在座的不少人都知道,小吕私下可没少加班奋斗,想必是裴总注意到了所以才特意将小吕提拔为了项目负责人。

那么是否意味着,不用担心头上有人,毕竟项目成功以后负责人就会被调出去实现理想,只要努力,不管有没有经验,都能爬上去。

可惜现在不能加班了,那么只能从日常工作上努力了,众人面面相觑,眼中有火光迸发。

“行了,我顺便说一下接下来你们要做的一款游戏。”

吕明亮作为项目负责人,连忙拿出了纸和笔。

“这款游戏首先得是教师题材的,其次结局要多,但大部分结局必须是悲情结局,最后操作要简单,必须是简单的选择题,好了,就这些,其余你们自己商讨。”

说完,裴谦摆了摆手,示意大家继续摸鱼,随后回了办公室。

吕明亮傻眼了,他都做好裴总长篇大论的准备,结果就这么三个模棱两可的要求?

这怎么做?

吕明亮用求助的眼光看向黄思博。

“黄哥,这怎么做啊。”

“这...我也不太清楚,应该要下重点的部分是剧情,我不擅长这个,你可以去找陈祎。”

黄思博摇了摇头。

“那陈哥呢?去哪儿了。”

吕明亮问道。

“好像去外头了,这是他手机,你自己联系吧,我还得想想这一百万拿来做什么,唉,真是发愁,还不如坚守主策划这个岗位呢。”

黄思博叹着气说道,引来一片幽怨的目光。

接到电话的陈祎没有回公司,而是叫吕明亮到了外面的咖啡馆。

陈祎目前还在调研,思索网吧具体的一个装修风格。

“陈哥,这就是裴总的要求了。”

吕明亮将笔记递了过去。

“看来裴总打算做互动剧情游戏但又不希望有固定的套路。”

陈祎摸着下巴说道。

“就由玩家扮演老师吧,初始分配的学生数值各不同,玩家可以通过不同的选择让学生成长,数值发生变化。”

“学生发生大事的时候会结算,根据学生的数值还有发生的事结算放一段动画。”

“比如一位学生的属性是有先天性心脏病,那么在这位学生病发的时候进入设定好的动画。”

“这游戏需要写的文案和逻辑关系特别多,这个工作会很花时间,你能胜任吗?”

听着陈祎说得,吕明亮重重地点了点头。

“我一定完成任务,感谢陈哥的提点。”

“没事,这都是为了让公司更好,毕竟那么好的工作上哪儿找。”

陈祎摆了摆手。

吕明亮赞同地点了点头,随后坐着公交回了公司。

不断搜索着资料,回想着陈祎给出的指导,吕明亮逐渐有了灵感。

裴总说这个游戏必须是悲情结局较多的,很明显,教的学生就必须是残缺的学生,或者智商不足,或者拥有一些疾病导致寿命很短。

残缺的人具有被教育的价值吗?吕明亮觉得这就是裴总想要表达的主题,而他现在需要通过大量的资料给出一份答卷。

学生总是要走出去的,或许成长到了终点,或许来不及告别,但总归在弥留之际,想要说上一声——再见,老师。

这句话并不一定说得出口,但也正因如此,才显得深邃,吕明亮决定,这个游戏的名字,就叫做《再见,老师》。

玩家会扮演一所特殊学校的教师,游戏的开始界面,有两道门,玩家操控着教师选择一道门走进去,就是开始或按照存档继续游戏。

进门之后就会来到教室,教室里面有学生,教师本身有一个时间条,玩家可以选择学生消耗对应的时间条进行采用特定的方式教导指定的科目。

根据搜索到的资料,吕明亮在稿子里写进了很多教学方法以及相应增加的科目属性。

比如采用死记硬背能够少花费一些时间条,并且对于通过考试有极大的帮助,但对于数学、物理这类理科的属性值增长就并不高。

比如教学相长,虽然花的时间条会多一些,但对于单科目的属性值增加会很多。

除了以上一些固定的学习方法,还会有二十四色记忆法、关联记忆法等等,这一些特殊的教学方法则会伴随着一些事件随机出现。

比如有人向学校捐赠了一批彩色绘笔,于是教师就能在一定天数里使用二十四色记忆法。

在时间条花光后,玩家可以选择走教师的前门继续游戏开始下一天,也可以走后门存档,等下次再继续游玩。

在办公室里,会有一本回忆录,记载着玩家每一届每一位学生的结局,玩家也可以通过这本回忆录查看自己已经玩出来的结局。

当每次走出教室门,都有概率根据学生的部分属性触发一段小结局或者大结局,结局通过动画的方式展现。

在少数动画里面,也会加入互动的桥段,玩家或许可以改变这一动画原本想要表述的结局。

每位学生都有自己独特的属性面板,属性值分为限制属性和非限制属性,比如一些肢体残疾的学生,他的体魄中的某个属性就会有一个极低的上限,不会因为锻炼而增长到健康值。

之所以这样设计,是为了方便逻辑的判断,避免出现像残疾同学触发奥运会金牌结局这种不符合现实的魔幻事件,不过由于是部分属性,所以不妨碍根据属性触发残奥会金牌的结局。

每次的游戏开始都会分配到随机的学生,确保游戏不会过于公式固定化。

差不多就是这些思路了。

不过...要不要跟裴总汇报呢?吕明亮敲了敲桌面。

似乎裴总说过剩余内容我们自己商讨?也许裴总早就知道了游戏设计的走向?就目前来看,似乎会是一款不错的游戏。

吕明亮最终决定不去汇报,裴总肯定早就胸有成竹,每个人的能力、打算都在其运筹帷幄之中,不然也不会放手让他一个没啥经验的人来做。

接下来就是对于内容的填充,吕明亮打起精神,搜索起了一些实际案例以作为一些结局的灵感来源。

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