第3章 尽揽卧龙凤雏冢虎(2 / 2)

马洋沉默片刻,谦哥儿说得这是啥?不管了,谦哥招人的水平那肯定比我强,顺着话茬说就是了。

“...哦——老先生,失敬失敬。”

“我才二十五。”

陈祎幽怨地说道。

“那确实看不出来...”

马洋挠了挠头。

“那我先打电动去了,谦哥儿你来吗?”

“我就不去了,还得想一下面试的事情。”

裴谦摇了摇头,马洋什么都好,就是打游戏这方面是真的带不动。

“我来,我来。”

陈祎眼一亮,早已被抛之脑后的网瘾被勾了起来。

看着迫不及待跑到马洋跟前的陈祎,裴谦歪嘴一笑,有此良臣,何愁大业不成。

接下来几天,裴谦都开始用心面试起了员工。

这可是重点,毕竟能不能亏钱,全看招的员工够不够给力。

正所谓,高地位的不要,有经验的不要,主招一个还处于高风险期的新人,当然系统也是有底线的,相关岗位都必须要真正有技术能做事的。

不过这都不是重点,策划的招收条件就宽松多了,毕竟目前也没有对于这种职业的硬性要求,一般都是热爱游戏会规划,大厂可能再加个高学历的条件。

不过不管怎么说,条件还是很宽松的,来了不少人,定下的30人招纳计划很快就完成的七七八八,备选策划也是招到了,是一个名为黄思博的小伙子。

当然,虽然人齐了,开工的事还是得磨一磨,在借着周末还有庆祝开工为由,裴谦又给员工放了整整三天假期,主打一个用人成本亏损最大化。

我果然是个小天才,裴谦摸了摸下巴,露出几分得意。

假期转瞬即逝,员工们在修养充足后,也是铆足了精神来到了办公地点,随时准备着老板的指令。

此时,腾达办公层的会议室中,裴谦坐在主位,跟前坐着马洋、陈祎还有包旭这三位爱臣。

“谦哥儿,咋们接下来做什么。”

马洋询问道。

“我们接下来要做的项目,是一款FPS游戏,我决定...安排陈祎你为概念以及玩法策划,黄思博作为执行主策负责落实,包旭你作为首席体验官,监督进程向我汇报。”

裴谦敲了敲桌面,掷声说道。

“射击游戏?黄思博当主策?”

包旭皱起了眉头,先不说射击游戏当下已经有一个爆款也就是反恐计划,黄思博这么个新人,真能当执行主策?还有那家伙,是个和尚吧,真能当概念和玩法策划?

“谦哥儿,那我呢?那我呢?”

马洋一脸期待地问道。

“呃...你负责代我巡查!”

裴谦想了想,虽然上一个卡牌游戏的锅大抵是那个画师的,但老马你也未必没有半点嫌疑,这次的行动还是不要参与为妙,主打一个控制变量法。

“好了,关于这个游戏的重点,我只说一遍。”

“第一,要有足够的剧情模式,不能单纯的玩家对战,要有深度!要有内涵!”

“第二,要最大限度照顾新手玩家!游戏要简单易上手!”

“第三,要做史诗武器,武器售价...888!”

包旭听裴谦说完,呆住了,这都是什么要求,怎么有种这游戏百分百扑街的错觉。

“好了,散会,顺便把我的要求给大家说一下吧。”

裴谦也不等自己的三位大臣反应,随机摆了摆手示意他们动起来。

在传达给黄思博裴总的要求以后,黄思博震惊了。

没想到来到新公司的头一回,自己就变成了主策划。

行叭...在黄思博收拾心情以后,因为少了裴总的三人小队又变回了四人组。

“裴总说要简单,又要搞剧情模式,还有加888...那么贵的武器,实在没什么头绪啊。”

黄思博重复着裴谦提出的要求,心里一阵犯难。

“关于简单,我倒是有些想法,比如可以给角色加一层描边,帮助新手玩家判断敌方的出现,还可以降低开枪的后座惩罚,还有切枪、开镜速度等射击的常见限制要素。”

包旭想了想说道。

“我觉得可行。”

马洋点了点头。

包旭看了眼陈祎,对方好似真的老僧入定一般,闭着眼,没有说话。

不说话,装糕手?不行,得拉他下水。

“陈老...哥,你觉得呢?”

包旭下意识地想喊老伯,毕竟这个面容太有欺骗性的。

“...”

“射击游戏又何必是传统枪战元素。”

沉默良久,陈祎开口了。

这一句恍若开天辟地,重重砸在众人的脑袋上,这时代大家对于游戏的看法并没有那么抽象,聪明一点的,最多也就觉得可以把激光枪这类科技枪具做进射击游戏里头。

“新时代,动物不许成精,那么以前的妖怪神仙们呢?关于剧情,我们可以将背景设定在这个不能成精的转折点上。

“关于对战,我们可以根据那些神仙妖怪的特色设定,建立附加特性的普攻、手雷还有专属大招。”

陈祎缓声说道,说罢,包旭和黄思博陷入了沉思。

马洋挠了挠头,这怎么都深沉起来了,我是不是也得配合一下?

“什么是有特性的普攻?”

黄思博询问道。

“比如说杨戬,他的手雷就是召唤哮天犬对一定范围扑击,而他的射击命中达到一定次数或者造成一定伤害后,可以召唤哮天犬对敌方额外进行一次扑击。”

“对于手雷的限制,既可以是次数也可以是冷却。”

陈祎想了想,解释道。

“内核的话,就是普通的伤害,在达成一定条件以后额外追加一次伤害,制作难度完全是可控的,唯一麻烦的就是每个角色都需要大量建模。”

黄思博想了想,恍然道。

“对的,而且我们能做的还有很多,比如有些角色可以在死后复活,复活后会不断掉血,每次攻击命中会恢复血量,像平衡什么的,调整数值就可以了。”

陈祎赞同道。

“就算一开始经费不够,也可以少做几个人物,可以把枪分开了,只是给角色添加特性!”

包旭也是打开了思绪,加入了讨论。

“我觉得可行...”

马洋弱弱地说了一句,有点听不懂,但总之听上去这游戏蛮好玩的样子。

三人你一眼我一语,很快将游戏的一些概念确定了下来,这个游戏的整体玩法,其实跟军团要塞2很相似。

军团要塞2大部分人可能不知道,但后续学习模仿衍生出的守望先锋大家一定知道,带技能的射击游戏,如果开发出来,在当下无疑是原子弹级别的存在。

不过在几人的策划中,和守望先锋不一样的是,角色的武器不是固定的,而是可拾取切换的,主要本来就没经费多做几个角色,还是得靠枪支的自由性来增加可玩性。

还有就是裴总毕竟要求了要做重氪武器...

这方面如果找个相似的,那无疑是APEX,不过技能的加持度又会比APEX高一些,接近守望那一种。

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