第十三章:恶灵出没(1 / 2)

梦想着新生活来到新家园的一行人。

看似安全的安身之处的新家园原来是恶灵出没的场所。

被欺负的一行人不知怎么地知道了恶灵冤死的事实。

为了成佛恶灵,一行人找到闲置的尸体,好好收拾残局,解决怨恨的恶灵照样成佛消失,一行人重新恢复日常生活。

是不是在哪里听过很多次?

这是一个非常典型的情节,在从古至今流传的传说中,在每个夏天都会出现在电影院的最新恐怖电影中。

没有什么特别的陈腐故事。

也就是说,“克里谢”的意思。

被认定为“克里谢”的结构故事具有非常强大的力量。

可以认为这是为了调动人类感情的一种公式。

我也不是四个,也不是六个,足足可以按照我的意愿引导五个幸存者,即使是很快就会消失的影子。

一刻也不怀疑这次的故事会以失败告终。

我担心的是,故事结束得太成功了。

虽然把身体交给“克利谢”的潮流是好的,但让我们重新回想一下这个“克利谢”的结局。

消除怨恨的恶灵成佛消失,一行人重新恢复日常生活的故事。

这是一个以我死而告终的故事。

克利谢开始运作的故事,只要没有大的变数,就会按照克利谢的方式迎来结局。

顶多能开门、操纵韩语字体的能力很难阻止克里谢。

如果突然出现忍者,或者陨石没有下降水平的[干涉力],就无法阻止[克里谢]。

难怪我不存在那么大的干涉力。

所以要把阻止[克里谢]交给拥有那么多[干涉力]的人。

[刘秀雅]

-已确认的倾向

[顺从][敏感][执着]

是啊,就是刘秀雅。

因[敏感]而增加的干涉力和接近极限的压力值而增加的干涉力。

虽然可以一次性修改像窗边影子一样即将被遗忘的怪谈倾向,但即使有那么大的干涉力,也很难推翻克利谢。

但是新确认的倾向,如果加上[执着]的话?

【执着】。

被称为“隐藏”的一次确认无法确认的类型的倾向。

如果简要说明[执着]的效果,就会大大提高所有者的干涉力。

但仅限于干涉成为执着对象的对象。

在玩游戏的时候,把执着的对象定为想要的对象非常困难,所以没有得到很好的评价,但如果故意限制可以执着的对象或利用特定怪谈的力量,这是一个很有用的特性。

什么,虽然比起职员,怪谈中更多地表现出的特性,所以更多的是以打开游戏的方式发挥作用。

不管怎样,只要能让【执着】正常运作,刘秀雅完全可以干涉【克里谢】。

通过确认倾向可以确认[执着],这本身就意味着[执着]正在表现出来,但如果对象奇怪,反而会成为[克里谢]的结果。

要想安全地玩下去,需要确认刘秀雅执着的对象的过程,但要观察这个,这个公寓里剩下的时间不多了。

结界的力量每时每刻都在减弱,很快僵尸就会减弱到察觉到公寓里的幸存者。

如果在还没有解放1316号怪谈的情况下迎接僵尸们,即使有拥有[坚强的肉体]的幸存者,在这个时候也无法坚持下去。

所以我选择赌博。

从目前刘秀儿身上确认的倾向和其他幸存者的倾向,幸存者之间的友好度,通过幸存者的对话类比的背景故事。

综合所有这些,推理出目前最有幼儿所执着的对象。

什么,即使是推理,也只是想起数据表的内容,指出在目前条件下出现概率最高的对象。

这是偶尔快速跑动时使用的技术,顾名思义,这是一种符合运气的方式,所以不是很喜欢的比赛。

偶尔会出现突破0.1%的概率,进行负面接触最多的对象被选定为执着对象的情况。

虽然是因为执着于想杀自己的家伙像话吗?所以向开发公司咨询,让他们帮我除掉,但开发公司总是拿斯德哥尔摩综合症说事,并拒绝修改pumble也是游戏的乐趣。

“[敏感]如果考虑到这个的话……”

考虑到至今确认的刘秀雅的背景故事,[敏感]倾向很有可能是刘秀雅从小就有的。

那么自然而然地在成长过程中会出现社会问题,如果考虑到【顺从】的特性,可能只有在幼年时期才会出现问题。

平白无故地[顺从]倾向和[敏感]倾向不是最好的挚友。

对他人的感情反应敏感,对社会规范迅速顺从,应该没出什么大问题吧。

那么,虽然没有表现出那么严重的负面倾向,但很有可能表现出了压制自己的倾向。

再加上僵尸阿波卡利普斯的到来,可能对现有的价值观造成了损害,考虑到他是男女混合群体这一不常见的幸存者群体的一员,在其他幸存者的倾向中看不到太大的[恶]系列倾向……

“是[日常]吗?”

从目前来看,刘秀雅最有可能执着的对象是【日常】吧。

为了看起来和别人一样,假装平凡[压抑]的对象最执着的是75%的概率[日常],20%的概率[非日常],5%的概率[友好对象]。

这是通过数据挖掘获得的信息,在与第0基地共享大部分数据的新作中也有同样的概率。

如果再加上其他变数的话,可能会有所变动,但执着于日常生活的概率最高是不变的。

数字游戏想到此结束,但数字游戏还没有结束。

如果刘秀雅认为[日常]是僵尸事件之前的话,这个[执着]会给克利谢更多的力量。

但是刘秀雅有“顺从”的倾向,这会迅速引起价值观的变化。

每过一天,价值观变化的概率就会增加1.5%的修正值,考虑到从事态发生到现在大概过了一年半左右的时间,刘秀儿把灭亡前的世界当成日常生活的可能性无异于0%。

现在刘秀儿认为的日常生活很有可能是和现在住在公寓里的幸存者一起生活。

但即便如此,我还是日常生活之外的存在,[执着]很有可能对克利谢有利。

要在这里重新计算一下。

幸存者来到公寓已经超过两周了。

在价值观变化的概率中,如果加上[顺从]倾向带来的补正值,再加上压力值增加带来的补正值,那么现在刘秀儿把我在一起的生活当成日常生活的概率是……

“51.5%…”

仅为1.5%,勉强超过了过半。

结论是,刘秀雅的[执着]倾向对我有利的概率几乎是一半一半。

还有那个。

“这就够了。”

这是一个足以尝试赌博的结论。

虽然概率接近一半,但只要对我有利一点,尝试赌博的理由就足够了。

虽然可以再等一会儿增加概率,但考虑到在回收我尸体的过程中结界会受到的打击,现在尝试是最安全的选择。

所以我试图赌博。

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