15.平衡与梭哈(2 / 2)

你可以先返回闪金镇,去找郡议会的治安官杜汉,或者战士公会和军情七处在闪金镇的接头人。虽然战争结束了,但艾尔文森林也不是完全太平,王国还有许多事需要你去尽力。”

王玄闻言一点头。

威尔海姆修士也只是欣然的笑了笑,便没有再送他。

走出教堂大门,上午明媚的阳光照在他身上,也照在眼前广阔起伏、如同一片绿色的海洋和缀着彩色宝石的无垠的天鹅绒一般的葡萄园和原野上,还有修士和农夫们的身影在田野间穿梭隐现。

【任务“圣光之路:初窥门径”完成:经验值+2100】

【任务“平衡之道:初窥门径”完成:经验值+2100】

真快……迎着阳光,看着视野中央飘过的两行淡蓝小字,他心里如是想着,然后闭上双眼——

界面浮现,只见现在,他的人物已经是6级。

再看一眼他刚获得的“圣骑士”职业专精界面,起始默认的专精包含了“圣骑士”和“圣教军”两大主干,看起来……

无论是在美工还是在技能树设置上,都像是山口山里改版之前的“圣骑士”天赋树和庇护所世界“圣骑士”技能树的结合。

至于“破誓者”、“虚空骑士”之类的“邪门歪道”,则是从这两大主干上分离出来,需要再另外解锁的选择。

而由于他人物等级已到6级,也由此获得了庇护所世界圣骑士的初始技能和圣教军6级及以下的技能——如“惩罚”、“力量”、“重击”、“牺牲”、“盾牌猛击”、“烈焰斩”、“横扫”等。

此时界面上又弹出两行提示——

【是否将“重击”与“盾牌猛击”融合?Yes/No?】

【是否将庇“力量”与“力量祝福”结合?Yes/No?】

“融合”与“结合”?这两者有什么不同吗?

王玄心中思忖,但也没有过多犹豫——

当然是选择“Yes”啦!

紧接着,只见在技能书界面上,在一阵金光之中,庇护所世界圣骑士的“重击”技能与圣教军的“盾牌猛击”两者的图标也重叠在一起,合为一个技能,技能效果的说明也发生了变化——

总之,就是伤害和效果提升了。

而庇护所圣骑士的“力量”灵气与艾泽拉斯圣骑士的“力量祝福”虽未发生融合,但在其中任何一者的图标的一角,都有微缩的另一个技能的图标,而点击其中任何一个,都会浮现出一小行说明:

“两者效果无法同时存在,但存在的效果会大副增强。”

看着这一行小字,王玄沉吟片刻,但也没有过度追究——毕竟简化了操作又增强了效果,何乐而不为?

此外,死灵法师的“恐镰”和“收割”也被合并为一个技能。

接着,他又看向整个技能专精和天赋星盘,注意到他此时已经有了“惊人”的20点专精和20点天赋点数——

足足20点!而他现在才不过6级。

如果没有系统的增益加持,他现在应该只有各6点而已。

而如果是在作为游戏的山口山里,10级之前干脆没有天赋。

所以,该如何分配这些点数?

平衡,还是梭哈?

看向专精界面上“圣骑士”和“圣教军”两大主干,以及因为初窥了暗影和学习了“死灵法师”而已经解锁的“虚空骑士”,

他稍稍陷入了沉思。

看起来他是学习了三个职业,但实际上,这三个职业中的两个相当于统合了其他世界观下类似职业的许多能力。

尽管,其中许多因为没有相应契机,而没有解锁罢了。

因此20点看起来多,但如果平均的投入,则又显得捉襟见肘。

而且,既然自己还不打算自绝于艾泽拉斯的正义势力和联盟人民,那么很显然就应该先排除掉包括“虚空骑士”在内的离经叛道的职业,或者,对于艾泽拉斯世界来说过于陌生的职业。

而从“死灵法师”的专精树来看,他目前解锁的死灵法师主干专精和技能,也是来自庇护所世界的“死灵法师”。

也就是崇尚生死平衡,而非一位追求死亡和黑暗的那一派。

并且是包括了大菠萝2代、3代和4代的所有技能。但也多亏了“相似技能融合”这一机制的存在,才让专精树不至于过于臃肿。

至于“猎魔人”职业专精树……

既然是原作里并不存在的“龙学派”,这里也并非是《巫师》系列所发生的世界,那和原作游戏里的技能系统不同也是很合理了。

不仅不同,而且还复杂深奥许多。

这让他有些犯难了。

从实用主义的角度考虑,他或许应该把目前的专精点数都梭哈到一个专精上——至少初期阶段,这样可以立竿见影的提高战斗力。

然而……另一方面,他对庇护所世界“死灵法师”职业的偏好程度,其实也并不比猎魔人或者“圣教军”和“圣骑士”更低……

于是,在片刻权衡后,他决定既平衡,又梭哈。

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