第072章 制造都市传说72(1 / 2)

苏泽坐在公司的展台内,看着这场2012年的游戏展会。

彼时的游戏展还比较纯粹,并不是后世那种漫展,来参展的大部分都是游戏厂商,来看展的也都是游戏玩家。

按照骆梓妍和B馆内其他友商的交流成果,今天大部分玩家都会冲进A馆,毕竟网游公司是目前整个华国最赚钱的游戏公司,他们的展台也更大,周边礼品也更加丰厚。

一般要等到中午的时候,才会有玩家逛到B馆。

主办方的活动也都放在A馆,不过妍光游戏也要参加的游戏奖项评比,要放在游戏展的第三天。

反正也没玩家,苏泽干脆先让黄雷和奚帅去A馆转转,等到人多了再让他们回来。

骆梓妍则去和其他游戏公司的老板社交去了,苏泽坐在试玩区,玩起了妍光游戏的新手机游戏——《流行之神》。

文字冒险游戏,是一种古老的游戏种类了,在电脑刚出现的时期就风靡一时。

这种游戏就是通过文本和对话,让玩家选择行动来决定分支剧情。

不过如今的文字冒险游戏已经不全是游戏了,再加上游戏内贴图和配音,比以前纯文字的形式要直观多了。

甚至一部分玩家都认为,文字冒险游戏根本不是游戏,而是视觉小说。

《流行之神》就是苏泽为沪市游戏展制作的手机游戏,这是为了妍光游戏已经立项的电脑新游,一款恐怖冒险游戏制作的宣传游戏。

不过苏泽制作这款游戏,也不仅仅是为了发行游戏。

《惊惧神庙大逃亡》能够提供的信仰之力越来越少了,这款游戏提供的热度已经褪去,而且还在玩的玩家也不会被低级的跳脸惊吓给吓到了。

苏泽对于惊吓的理解也在加深。

猛然跳出来的怪物造成的惊吓,只能提供一时的惊吓信仰。

那些细思极恐的故事,那些午夜梦回浮上心头的恐惧,才能长期稳定的提供惊吓之力。

【惊惧之骰】有六个面,如今搜集的力量才填满了一个面,所以苏泽才决定制作这两款游戏,继续给【惊惧之骰】“充能”。

除此之外,苏泽制作这两款游戏,还是为了给【都市传说手册】这件圣物“充能”。

《流行之神》顾名思义,其主题就是流行于都市之间的都市传说。

主角是供职于某特殊部门的新人,在和神秘的女上司搭档后,追查这些都市传说背后的异常事件。

这种游戏设定其实并不算是少见,但是《流行之神》根据调查方向的不同,以及玩家的立场,最后会走向两条不同的结局。

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