第048章 肉鸽游戏48(1 / 2)

看到妍光游戏所有的员工都沉迷在游戏中,苏泽嘴角露出笑容。

这款新游戏让人着迷到什么程度?就连一向对游戏不是很感兴趣的骆梓妍,也在办公室电脑前奋战着。

不愧是前世独立游戏的类型真神,小制作游戏弯道超车的王道题材。

这个简单的爬塔游戏,就是前世曾经风靡游戏界的Roguelike游戏。

所谓Roguelike游戏,指的是一种游戏类型,中文也叫做肉鸽游戏。

肉鸽游戏的特点,就是游戏的过程具有随机性,而每一次抉择都无法挽回,所以看起来很简单的游戏,充满了策略和随机性。

在苏泽这个爬塔游戏中,角色的血量是很难恢复的,每一次战斗必须要权衡,是不断的堆攻击力,在敌人动手前“秒杀”敌人,还是不断的堆叠战斗中的护甲,让敌人无法伤到自己的血。

一旦角色血量归零,那么游戏就会结束,就像是西西弗斯的石球滚下来,游戏之前积累的道具和卡牌也全部都没了。

在其他游戏类型中,如此强的惩罚机制会让玩家非常恼火。

但是在肉鸽游戏中,再开一局就行了。

游戏中每一次的抉择,都是利用了玩家心中最原始的欲望——抽奖。

每一次战斗,获得新卡牌和新道具,都是一次抽奖,抽到强力的道具,或者搭配出好的卡牌,那就能一路嘎嘎乱杀。

每一场战斗都是一次奖励,这要比任何游戏的刺激都要大的多。

而且每一条道路的选择,每一次卡牌的选择,都是玩家自己选的,这也让流程并不算太长的游戏,可以组合出无数的套路,拥有近乎于无限可能的通关方式。

这大大增加了游戏的可玩性,而不是某些剧情3A游戏一样,一旦通关就不想再玩第二遍了。

通过开发这个游戏,苏泽对于“循环”这个神职,也有了新的理解。

大到日月星辰的轨道循环,小到每一天的日常生活,这些都是循环。

人生也是无数次小循环组成的,而人生也如同这个肉鸽游戏一样,不断的在这些小循环中,加入不同的变数。

每一次循环中加入的“变量”,让每一个人都能得到独特的人生体验。

而自然界也是在一代代的循环中,通过变量的微调而诞生了各种各样的物种,诞生了这个多姿多彩的世界。

“循环”果然是个很强的【神职】啊。

也难怪【真菌之主】能够对“循环”这个【神职】有着如此深刻的理解,对植物来说,“循环”是再正常不过的事情了。

肉鸽游戏,是最契合“循环”这个概念的游戏类型。

一旦这种游戏类型大受欢迎,那确定了这种游戏方式的苏泽,也能从别家的游戏中吸收信仰之力。

这就是“游戏”这种载体,在信仰传播中的霸道之处。

比起书籍这类传统的传教载体,能够互动和更有沉浸感的游戏,更具有传播力,也更容易让人结合神灵的理念。

等到张华闻到了饭菜的香味,他抬起头发现天已经完全黑了。

骆梓妍看到大家都在公司加班,于是让助理订了餐。

张华领了盒饭,本来准备继续一把游戏,突然想到了苏泽的交代。

自己还要录宣发的视频呢。

怎么办,自己就想爬塔,不爬塔全身蚂蚁都在爬!

可工作第一天就不能完成苏总交代的任务,自己以后还怎么混?

张华陷入到了纠结中。

突然,他想到了一个办法,干脆将自己游戏的过程直接录下来就是了。

千言万语,也比不上亲自体验这个游戏能带来乐趣。

而介绍游戏的语言再华丽,也比不上看一局完整的游戏更有趣啊!

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