第041章 自媒体时代41(1 / 2)

黄雷知道骆梓妍这个老板并不太懂游戏,于是解释说道:

“卡牌游戏大部分都是人和人对战的,这因为卡牌游戏主要的乐趣在于博弈。”

“和玩家对战,在准备卡组的阶段就已经开始博弈了,在出牌阶段也要斗智斗勇,这就是卡牌游戏的乐趣所在。”

骆梓妍点点头,她虽然不懂卡牌游戏,但是听起来道理和扑克牌也差不多。

黄雷继续说道:

“到如果对战的对手只是电脑,那对战的套路就固定了,这个博弈的乐趣就没有了,很容易出现通关的最优解,那就算是游戏有意思,通关一次那玩家也就不玩了。”

“更不要说让玩家再花钱购买其他的卡组了。”

骆梓妍听完也点点头,黄雷说的没错,从《惊惧神庙大逃亡》的这个成功案例上,骆梓妍自己也总结了一些经验。

如今的游戏行业,主要是两种赚钱的思路。

一种是投入大但是影响力大的游戏大作,也就是3A游戏,这一类游戏主要是老牌的欧美日的游戏大厂在做,技术门槛高,妍光游戏是别想了,主打一个买断制度,游戏价格高,一次性付费。

另一种就是电脑上的网络游戏了,比如某大火的《传奇》,这种游戏主打一个持续运营,主要是贩卖点卡和游戏道具,在国内也很火爆。

但是手机游戏,则以上两种都算不上。

如今赚钱的手机游戏,基本上都是先免费的再收费的小游戏模式,比如《惊惧神庙大逃亡》这种。

你和游戏大作一样一个游戏卖几百,还是手机上的游戏,这显然是不可能有玩家买单的。

和网络游戏一样卖点卡,也同样不会有人买单。

只能卖一些小道具或者小时装这样维持生活,甚至付费内容稍微多一些,都会被人骂。

苏泽的计划书中,也是这种免费加后续付费DLC的模式。

第一个卡组是免费的,可以挑战游戏的全部内容。

付费的是剩余的两个卡组,定价分别是一个18元一个20元。

这放在手机游戏中,已经是相当高的价格了。

按照黄雷的说法,既然一次可以体验全部的游戏,而卡牌游戏重复和电脑对战也没有乐趣,那么玩家为什么要付费购买其他卡组呢?

骆梓妍看向苏泽,苏泽却胸有成竹的说道:

“重复挑战,就是我们这个游戏的乐趣。骆总,这个游戏的程序难度不大,美术上我觉得用手绘卡通风格就行了,素材量也不大,顾工一个人应该就能完成。”

“最近公司要扩大规模,这个游戏投入很小,可以用来磨合团队。”

骆梓妍想了想,手绘卡通风格的工作量很小,而且苏泽要的预算确实不高,一想到之前《惊惧神庙大逃亡》的成功案例,骆梓妍大手一挥说道:

“那就立项!这段时间我要去招人,游戏开发的事情就交给苏总全权负责,这个游戏也可以用来磨砺新团队。”

老板和苏泽这个技术总都拍板了,黄雷和奚帅两个员工也只能支持,顾纤纤本身对于游戏就一窍不通,自然提不出什么反对意见。

就在骆梓妍宣布散会之后,李木子风风火火的跨着照相机冲了进来。

“梓妍姐,有水吗?我渴死了。”

骆梓妍笑着端起一杯水给李木子,苏泽则好奇这两个人关系怎么突然这么好了。

仔细想想似乎也没什么可奇怪的,李木子能自创【友好术】这一类的社交领域神术,说明她本身就是“社牛”,甚至在苏泽看来,这家伙就是个“社交恐怖分子”。

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