第60章 深坑的前沿技术60(2 / 2)
顾意也不明白李墨现在怎么突然就想到了这个问题,不过索性闲着也是闲着,顾意耐心地解释道:“在传统领域内继续优化射击体验不太可能了,技术限制是最主要的因素,传统的游戏开发领域已经积累了相当数量的技术标准和框架,要在这个基础上进一步提升射击体验会受到技术限制,而且这技术限制不是那么容易突破的。
不然枪战类题材的游戏制造商那么多,为什么他们都不试着进行一下突破呢?
可以说问题的根源就出在引擎和架构上,传统游戏引擎和架构根本做不到支持更高级别的射击体验模拟。
其次是成本问题,在传统领域内进行大规模的射击体验优化可能需要大量的资金和时间,游戏开发中的资源投入、人力成本等都是考虑因素,其实成本问题倒还好,你也看到了我们梦想技术开发游戏的时候很多时候并不是一味追求低成本。
问题是市场需求已经是固化了的,传统游戏市场对射击体验的要求已经相对满足,用户习惯和期望的射击体验就是那样的,甚至于一些习惯了当前操作的玩家也不希望游戏再继续朝着别的方向改。
就像甩狙吧,现实真的能流畅做到这样么,而且这样的动作合理吗?为了装比酷炫而舍弃了真实性?
但没办法,游戏玩家在传统领域渴盼的射击体验就是这样的,或者你可以理解有些不切实的操作体验反而恰好是玩家的要求……”
在顾意释疑之后,李墨像是突然顿悟了一般,说道:“既然在传统游戏开发领域内继续深入优化射击体验面临一系列的技术、成本、市场等挑战,那么为什么我们不尝试着采用一种更具革新性的方法和技术来实现射击体验的增强呢?为什么我们不试着通过VR技术来设计一款游戏,并利用VR技术做到更强的游戏设计体验呢?”
听到这个顾意眼前一亮啊,那是突然发现卧龙凤雏的惊喜啊……
VR是虚拟现实(VirtualReality)的缩写,虚拟现实是一种通过计算机技术创建的模拟环境,使用户能够沉浸在其中,感觉自己好像身临其境,这种技术通常通过戴在头部的特殊设备(如VR头显)来实现,这些设备能够跟踪用户的头部运动,以便调整显示在眼睛前的虚拟环境。
虚拟现实技术可以通过立体声视觉、立体声听觉、触觉等多种感官的模拟来提供更加真实的体验。
在VR环境中,用户可以与虚拟对象互动,感觉到虚拟环境中的变化,从而创造出一种身临其境的感觉。
VR技术在各个领域都有广泛的应用,包括游戏、教育、医疗、虚拟旅游等。
这种技术不仅改变了人们与数字内容互动的方式,还为许多行业带来了创新和发展的机会。
理论上讲VR技术确实是很有技术探索意义的。
但也仅仅是理论上,前世VR概念炒的火热,但是呢?十个VR九个坑,而且还不是那种小坑,而是大坑。
前世被VR坑破产的公司那是多的是,而VR项目血本无归的那更是多不胜数。
现在居然又被李墨提出来要搞一款VR射击游戏,深知前世VR游戏踩了一堆坑走向的顾意怎么能不知道,要是进军VR方向的话,这不纯纯亏定了?
而且这还不违反系统的规定,毕竟VR技术先进性是有的
市场性也是有的,前世2016年是VR技术元年,但这个时空不知道什么情况,软硬件技术飞速发展,以至于在2012年就迎来了VR技术元年。
既有先进性又有市场性,而且还极其容易亏,另外前期需要投资巨大,这不妥妥的上上之选么?
当即顾意就对李墨表示道:“你的想法很不错,这样吧,你就加入我们梦想技术吧,到时候就由你来负责探索VR射击这个方向……”
李墨还在为刚刚有些突兀的建议感到有些懊悔呢,结果却没想到听到了顾意这般说,这让李墨不由得颇为意外。