第49章《狩猎模拟器》49(2 / 2)

因为这个游戏中动物中枪之后基本会到处奔走,玩家基本不会有开第二枪的机会。

玩家还要学会辨别风向、测量距离。

什么时候该抬高枪口打、什么时候需要压低枪口,这都需要玩家自己去领悟。

尤其是辨别风向这件事情很重要。

风会带走气息。

对于一些嗅觉灵敏的生物如果想要进行狩猎就只能在下风口。

而在上风口进行狩猎,动物闻到气息之后会直接逃跑。

类似的细节相当繁多。

可以说是真实还原了现实中狩猎的场景。

但真实也是减分项。

《狩猎模拟器》最大的减分项就是真实。

顾意前世没少玩了FPS游戏,水平照着上等那肯定还是有差距的,但是也能说是中等偏上了。

但顾意对于《狩猎模拟器》这款游戏依旧是玩不太明白。

由此也可以看出这款游戏对于普通玩家的门槛了。

如果硬要夸这个《狩猎模拟器》有什么出彩的地方的话,那就是枪械射击手感还不错。

另外游戏里面的风景也还不错。

当然,这些也不是这个游戏原本开发者的功劳。

而且受惠于这个时代游戏行业的高速发展。

这个时代游戏行业高速发展,游戏的相关配套也进展迅速。

在当下这个时空,很多游戏引擎都能做到真实还原射击体验。

而风景不错更是一些精品类游戏的标配。

话虽如此,不过作为一个奔着亏钱而去的人。

顾意是不容许自己的游戏中有可能的闪光点的。

虽然顾意也不能直接破坏原本一个完成度正常的游戏中的场景。

但顾意可以给游戏增加一些难度。

引入人的体能机制,当人在奔跑、长时间移动之后,气息会不稳定,心率升高……

这些都会影响射击的精准度。

从而继续给射击加难度。

这样的改动无疑是有点不当人了。

不过顾意也不觉得有什么过分。

既然游戏要追求真实,那就贯彻到底好了。

至于说游戏里面的风景,顾意倒也不能直接把画质降低。

恶意降低产品的品质很容易遭到系统的警告。

顾意可不想触这个霉头。

不过顾意也是有办法的,将游戏角色里面最起始的场景季节设定改成冬季。

这样到处白茫茫一片,岂不是直接将无聊程度拉满。

另外加大游戏里面野猪群之类的极容易影响玩家安全以及追猎的生物群组加入其中。

另外武器方面还是不够复杂。

继续引入一些不同的弹体,引入软头子弹等不是那么给力的子弹加入到武器库中。

总之,一句话,继续朝着真实性方面改动。

加大游戏难度。

使得玩家的学习成本继续提高……

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