第23章 无人问津很正常(2 / 2)

这次自己是亏定了。

只听到叶梓萱继续说道:“顾意,这样下去不行啊!

我之前帮我爸公司搞活动的时候也认识一些大V,这些大V联系方式还在。

要不这样,我去找他们帮忙宣传一下吧。”

顾意刚刚好起来的心情感觉又没那么美妙了。

还能不能一块愉快地玩耍了?

怎么就总想背刺我呢?

不过叶梓萱提出的建议是很合理且中肯的建议。

按照系统的规定,这样合理的建议顾意是不能直接否定的。

但顾意先前已经明确了策略,不能直接否定的,就使用拖字诀。

顾意急忙说道:“你呀你,实在是太心急了。

一个游戏上线是要有一段发酵期的。

游戏刚上线时,是一个蓄势的过程。

这需要一段时间来积累玩家、评价和口碑,以便逐渐发展壮大。

而且玩家本身也是需要时间适应的。

并不是说当一款新游戏上线,玩家就能很快接受新游戏的玩法。

玩家是需要一些时间来适应游戏的玩法、系统和规则的。

这个适应期可能包括熟悉游戏机制、理解游戏设定或熟悉不同策略的时间。

但不管怎样,这都需要时间。

而且呢游戏发酵期也与社交传播效应相关。

随着玩家对游戏兴趣的变浓,游戏玩家会更乐于分享游戏。

玩家会通过社交媒体、游戏社区和口碑传播的方式分享他们的游戏体验。

而这种社交上的传播也不是一下子就形成传播氛围的。

这同样是需要一定的时间来扩散,才能形成更广泛的影响。

此外游戏发酵期也与市场认知有关。

市场认知又是要靠市场反应来决定的。

而这同样是需要时间的。

……

总之,这一切的一切都是需要时间发酵的。

难道一款游戏刚上线就一下子拥有十数万次下载那才叫合理吗?

另外,你暂时也不要再想什么去找大V宣传了。

我们之前不是商量过了吗?即使是进行宣传,那也是要在两个月之后才能进行宣传。

在当下的两个月内,我们的关注点应该是放在游戏内容本身。

而不是一味靠宣传。

一味靠宣传来博人眼球那我们跟跪着要饭有什么区别呢?

要知道,我们可是创业啊!”

叶梓萱听了顾意的话,似乎没那么焦虑了。

但旋即也意识到新的问题。

叶梓萱不禁眉头一蹙:“顾意?你刚刚是在凶我吗?”

顾意:。。。

看来言语安慰起来的作用是有限的。

所以说得换种安慰方式?

心下这样想着,顾意干脆不由分说拉着叶梓萱来到了里间。

顾意决定换种方式来讲道理。

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