4.论文(2 / 2)

“没关系,上钩了就跑不掉的。再说,他也听不见。来嘛,山下君,我们赌一赌,他能活几个小时。”

“切,没意思,上一个叫做渡边信雄的蠢材只坚持了不到半个小时。”

“混蛋!我要杀了你!”

.....

小野犬治心一沉,却福至心灵的不动声色,沉稳的点击了第一下鼠标。因为那两个声音里,分明有一个,就是渡边信雄那极具特色的牛郎音。

回想起来,小野犬治完全不相信渡边信雄那样今朝有酒今朝醉的乐天派,会选择跳楼自杀那样可怕而惨烈的死法。

小野犬治猜测,自己建立的人物在游戏中死去的话,那么自己也会在现实世界中,以某种方式死去。

就像渡边信雄一样。

所以一定要十二万分的小心,一定不能死啊!

然而游戏却出乎意料的简单。

古董式的MMORPG玩法:从标记着感叹号的任务发布人接取任务,然后去庇护所周围的城市废墟猎杀一些无脑的僵尸,搜索些旧世残留的药品和食物。

相当的无脑。

操纵人物离开庇护所,很容易就发现了在废弃的街道上游荡的僵尸,鼠标悬停上去,显示出黄色的怪物名字:无脑的僵尸。

是正主了。

新手教程的弹窗出来了:按a轻拳,b轻脚,shift+a重拳,shift+b重脚。鼠标操纵方向,选定目标。

好吧,还杂糅了街机游戏的格斗元素。

只是这个跨度的按键设置,真的不反人类么?

无脑的僵尸只会被动的还击,迟缓僵硬,力度一般,小野犬治发现自己动手前的忐忑很多余。

僵尸被击杀之后,变成了一摊毫无价值的恶心碎肉,而小野犬治的健康值只损失了1/5。

战斗完毕,小野犬治暗自评价:建模还是精巧逼真的,没有“穿模”bug。

击杀怪物还获得2点魂能值。魂能值是用来提升人物等级的,从0级提升到1级需要60点魂能值。

小野犬治明白这个游戏的逻辑了。

继续搜索街道,击杀僵尸,翻箱倒柜。

交付任务,获得少许庇护所的声望值,怪物见闻值,少许铜币奖励,以及一件御寒的破斗篷。

金钱很容易理解,可以用来购买游戏里的物资。御寒的破斗篷没有提供任何属性,看似没有什么卵用,但是卖掉可以换10个铜板。

小野犬治没有立刻卖掉它。

声望值和见闻值的用途,语焉不详。

半个小时之后,金光一闪,小野犬治1级了。不但顿时恢复了全部的健康值,还获得属性点的提升:3点力量、3点智力、1点反射、2点平衡、2点精巧和2点精神。

小野犬治再次听见了那两个鬼怪嫉妒得面目全非的声音。

“卧槽!不了个是吧?”

“全属性成长,力智双满点。莫非他是传说中的SSR(超级稀有)?”

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