第1章 当面对不可胜之物(2 / 2)

哪个作为主职业,哪个作为副职业,不同的职业搭配会直接影响玩法本身。

这可马虎不得。

“额...第一次玩还是保守一些,主职业就选传统开局的[骑士],副职的话就选[盾卫]吧。”

[骑士]的属性最为平均,是前作中公认的万金油职业,副职业搭配防御系的[盾卫],主打的就是个稳健。

至少可以大大降低前期开荒的难度。

秦铭第一次接触这类沉浸式VR网游,作为初学者必须极力避免踩坑。

“诶...等等!”

“主职业[盾卫]+副职业[狂战士]的组合...或许会产生很有趣的事情。”

[盾卫]是名副其实的以防御著称的职业,防御力在八大职业的属性中稳居第一。

以盾牌作为主武器,是常见的前排坦克。

天赋①[盾牌加护]:在完美弹反攻击后一定时间内提高物理防与魔法防御。

天赋②[以命搏命]:生命值减少时攻击力·敏捷提升。

另一边的[狂战士]是本次续作推出的新职业。

属性看起来比较平均,略微接近防御系的职业。

天赋①[狂化]:把当前一半的物理防御转为攻击力,一半的魔法防御转为敏捷。

完全契合了“进攻才是最好的防御”这句名言,进入[狂化]状态的狂战士,单看攻击力将成为八大职业中的第一位,敏捷也能一跃进入前三之列。

只要瞅准敌人发动攻击的瞬间完美弹反,就能触发[盾卫]天赋①——提高物理·魔法防御。

重复完美弹反直到将防御拉到最大值后,启动狂战士的天赋[狂化]。

把强化到临界点的极限物防·魔防加到攻击·敏捷上。

再配合盾卫的天赋②——生命值减少时攻击·敏捷提升。

在全部条件都满足的前提下,这瞬间的爆发力还有攻击力·敏捷,哪怕其他任何一种职业组合都无法企及。

也就是所谓的[玻璃大炮]——一碰就碎,但是输出爆炸!

秦铭也无法确认[盾卫/狂战士]的职业搭配究竟是不是坑。

不过,大不了之后更换职业就是了。

游戏开局肯定会有新手教学关卡,到时候测试一番就知道了。

“好!就这么决定了!”

仿佛由恶魔低语赠予的灵光一闪,秦铭更换了原本稳妥的职业搭配,选择了[盾卫/狂战士]的极限组合。

接着,秦铭伸手按下确认按钮...

——之后,秦铭曾这么自述。

“嗯...如果我能回到当时,见到当初的那个我。”

“我会在一千米之外助跑,然后跳起来对过去的自己使出格斗技[路易十六的断头台],夹爆自己的脑袋。”

“是脑袋进水,还是是猪油蒙了心,一切都是咎由自取啊。”

“附带一条来自受害者本人的忠告——[盾卫/狂战士]天坑中的天坑!”

“别靠近!别打听!更别选!会变得不幸!”

“...不过,细细想来,其实倒也不能太责怪那时的自己,毕竟那时的我也不过是外行罢了。”

“非要怪的话,只能怪这个游戏的奇葩BUG还有——啊!?等...等一下!!给我等一下啊!我的话还没有说完呢!!”

“我们不是约定好了吗!在我说话的时候你老老实实待机别过来啊!”

“喂!你有在听我说话吗?啊...!!哇...!!别——”

巨剑的黑影再一次从上一挥而下...

【ID:秦铭】

生命值:0/40

魔法值:6/6

『YouAreDead』

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