第23章 队友54(1 / 2)

  一队的队员们似乎早已习惯这种上课节奏,不等俞笙说开始,立刻七嘴八舌地讨论起来。

  俞笙眯了眯眼,像只瞌睡的小狐狸一般,懒懒洋洋又靠坐回电竞椅内。

  出乎所有人的意料,Tp战队秋季赛阵容官宣时,依旧宣布Echo担任主教练一职,而空缺的AD位由二队的一名小队员补上。

  俞笙偏头看了一眼坐在离他最远处的时幸。

  他记得很清楚,官宣阵容的前一周,时幸差点和他吵起来。

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  “现在战队AD位刚好空缺,”时幸声音中的冷意清晰可闻,“为什么不教练转选手?”

  “那请问时队,”俞笙仰起头,语气平静,“你现在找谁来当教练呢?”

  时幸脸色沉了沉,他转头看了一眼李好。

  那一瞬间李好以为,快被俞笙逼疯的时幸会把他这个常年徘徊在COTⅠ段位的人扔出去当教练。

  好在下一秒,时幸终于找回了自己的理智。

  他转回俞笙:“这是经理应该考虑的问题,不是你。”

  “别找借口。”

  李好哆嗦了一下,觉得自己这个低段位菜鸡第一次体会到了高段位BP模式被迫补位的痛苦。

  俞笙没忍住笑了起来:“行行行,那我换一个。”

  他认真地抬起头:“我打射手太菜了。”

  以为俞笙真的能说出什么好原因的李好差点从椅子上栽下去。

  时幸也被气笑了。

  他直接拉着俞笙坐到一旁的电脑面前:“菜是吧,来,咱们打一局‘荆棘’模式。”

  “荆棘”是COT游戏一个比较特殊的1v1对战模式。

  它与普通的SOLO对战不同之处在于,这个模式下,系统可以根据双方本局操作来进行精细到秒的数据测算,进而生成详细的分析条目。

  它看起来虽然先进,但由于技术限制原因仅支持同时追踪两名玩家。

  这一下子就变得有些无用了起来。

  对于不需要时刻关注数据的普通玩家来说,最大的用途大概就SOLO比拼的两人赛后有了互骂的数据支撑。

  而对于职业选手来讲,COT游戏更讲究团队配合,个人实力再突出也需要能够和队友磨合,仅支持两人的数据分析显然没什么作用。

  所以这个模式最开始上线时一直被吐槽十分鸡肋,几乎无人问津。

  直到某次被无聊晃悠到青训营的俞笙发现可以用来大规模的初步摸底试训,才逐渐被各大俱乐部利用起来。

  俞笙被拉得踉跄了一下,他看着面前缓慢加载的游戏界面,下意识脱口而出:“我不打这个模式。”

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