第85章 学术和学习236(2 / 2)
三个同样的图标连成一线自动消除,新的图标会落下。
受无意义方块的阻挡,可能不能顺利落下来。
图标主要也有三种,分别是记忆点,阅读理解和思考能力。
以一册书为例子,消除的记忆点越多,这一册书的内容就算全部记住,阅读理解和思考能力也是字面上的意思。
游戏上方有三个进度条,100%就算全部完成。
一旦没有可以移动的图标,那么游戏结束。
很难得的是,游戏失败的话,会扣除一定的进度。
值得庆幸的是,再游戏化,只要进度没被扣完,就可以续关。
不过三次游戏下来,已经有些疲惫。
尤其从
张和也算是明白,无意义的空格越多,意味着自己越不专注。
游戏只是把现实的状态游戏化,并非一成不变的。
“这就看完了?”田丰也在挑灯夜读,这是他的习惯。
学问这玩意,不经常看经常背,就会逐渐淡忘,毕竟用得到的地方很少。
问题若要混士人的圈子,少不得要和他们辩论,引经据典的。
若反应不过来,被笑话那还是其次,被人看不起,觉得你徒有虚名。
这不仅伤自尊,还可能影响仕途。
“有人喜欢囫囵全部看一遍,再慢慢吃透。我是看一册吃透一册,才继续看。”张和回答道。
“那《学而篇》‘巧言令色,鲜矣仁’!何意?”田丰当即考校。
“言巧语,装出和颜悦色的样子,这种人的仁心就很少了……是这个意思吧?”张和回道。