【10】:10000H+的恐怖游戏时长!(2 / 2)

刺客:专精于暗杀和偷袭的角色,擅长潜行和快速击杀敌人。他们通常具有高爆发输出、控制和闪避能力。

弓手:以远程弓箭攻击为主的角色,擅长远距离打击和精准射击。他们通常具有高爆发输出和远程控制能力。

医者:以医术为主的角色,擅长治疗和辅助队友。他们通常具有恢复生命和增益效果的技能,对于团队的生存和持久力至关重要。

内功士:修炼内力的角色,擅长使用内功技巧进行攻击和防御。他们通常具有强大的内力储备和独特的内功技能,可以对敌人造成持续伤害或提供自身强化效果。

飞刀手:善于使用飞刀和暗器进行远程攻击的角色,擅长远距离战斗和控制敌人。他们通常具有准确的投掷技巧和多样化的暗器选择。

散人:没有任何准确的职业发展规划,可以学习其他七大基础角色的通用招式,并且不能进行七大基础角色的晋升之路,但几率遇到其他奇遇。

这些职业角色看起来简单,但却是消耗策划团队众成员脑细胞的工作,因为需要结合古代职业进行设定职业。

同时他们也被源晟睿的野心吓住,没有想到竟然敢设定近百个职业,这其中还要设计他们的职业发展方向,相关的剧情背景填充,以及职业本身的武学招式。

况且这还不包括那些奇遇职业,毕竟有了“散人”一说,那便会有无限的可能,就比如可以转职为——女儿村村长,丐帮帮主,评书人,戏法王……

接下来便是道具设计了,只要完成这些内容后,策划团队的基本任务就完成了,接下来只要配合着其他部门将其显化出现就够了。

至于道具设计就较为简单了,可以结合当前游戏市场,进行学习。

以下便是几个最为基础,也是最为常见的道具类型:

武器:武器是角色最基本的装备之一,可以提供不同的攻击方式和伤害类型。常见的武器包括剑、刀、棍、枪、弓等。每种武器都有其独特的属性和特点,玩家可以根据自己的战斗风格选择适合的武器。

防具:防具用于保护角色免受敌人攻击的伤害。不同部位的防具可以提供不同的防御属性,例如头盔、铠甲、护腕、护腿等。防具的质量和材料也会影响其防御效果,玩家需要根据敌人的攻击类型选择合适的防具。

饰品:饰品可以提供各种额外的属性加成,如增加攻击力、防御力、生命值、法力值等。它们可以通过探索、任务或商店获得。玩家可以根据自己的需求选择适合的饰品来提升角色的整体实力。

药品:药品是常见的补给道具,用于回复生命值、法力值或其他状态效果。药品可以在战斗中紧急回复生命值,提供额外的治疗效果或增加临时属性加成。玩家需要合理使用药品来提升战斗的持久力和生存能力。

道具卷轴:道具卷轴是一种特殊的道具,可以给予角色临时的技能或增益效果。每个道具卷轴都有独特的特殊能力,如瞬间传送、隐身、复活等。玩家可以根据战斗需要灵活运用这些卷轴,以获取战斗的优势。

强化石:强化石是用于提升武器和防具属性的道具。玩家可以使用强化石来提高装备的攻击力、防御力或其他属性。但强化过程通常伴随着一定的风险,如果失败可能导致装备损坏或属性下降,因此需要玩家在决策时权衡风险和收益。

任务道具:在游戏的任务系统中,会存在一些特殊的道具,用于触发特定的事件或解决任务中的谜题。这些道具通常是游戏进展的关键,玩家需要正确使用它们来推动故事的发展。

暗器:暗器是武侠世界中特有的道具,通常是小巧轻便且隐蔽易用的武器。这些道具可以包括飞镖、飞刀、手里剑等,它们可以用于短程或远程攻击,并具有一定的特殊效果,如中毒、迷惑、致盲等。

宝物:宝物是珍贵的道具,拥有特殊的能力或效果。这些宝物可以是传说中的秘宝、神器,或是与特定传说故事相关联的物品。它们通常具有强大的力量,能够为角色提供独特的技能、属性加成或增强其他道具的效果。

异能道具:在一些奇幻武侠游戏中,可能存在与武功相辅相成的异能道具。这些道具可以赋予角色超自然的能力,如操控元素、召唤灵兽、施展强大的法术等。玩家可以通过寻找、制作或购买这些道具来扩展角色的技能范围和战斗策略。

技能书:技能书是用于学习新技能或提升已有技能的道具。玩家可以通过收集和使用技能书来使角色掌握更多的武功和技能。每本技能书都对应着一种独特的技能,玩家需要根据自己的战斗需求和角色定位选择适合的技能书。

工具道具:除了战斗道具外,还有一些用于探索和解谜的工具道具。这些道具可以包括锁匙、解密工具、地图、探测器等,它们可以帮助玩家打开封闭的门、解开迷题、发现隐藏的宝藏或秘密区域。

镶嵌宝石:镶嵌宝石是一种用于增强装备属性的道具。玩家可以将宝石镶嵌在武器、防具上,以获得额外的属性加成,如增加暴击率、减少技能冷却时间、提高移动速度等。不同类型的宝石具有不同的效果,玩家可以根据自己的需求选择适合的宝石。

药物:药物是用于治疗和恢复角色的道具。它们可以包括药水、丹药、草药等,用于恢复生命值、法力值或其他状态。不同种类的药物具有不同的效果和效能,玩家可以根据需要来选择使用。

马匹:在武侠游戏中,马匹是重要的交通工具。玩家可以获得不同品种和属性的马匹,用于加快角色的移动速度和探索效率。一些特殊的马匹可能具有额外的能力,如战斗时提供加成或跳跃能力等。

神秘符文:神秘符文是一种特殊的道具,可以赋予角色特殊的能力或效果。这些符文可以用于刻印在武器、防具上,或是直接使用。每个符文都有独特的效果,玩家可以通过探索、任务或制作来获取。

音乐乐器:音乐乐器是一种非常独特的道具,它们可以用于演奏美妙的音乐,产生各种效果。这些效果可以是治愈、强化、迷惑等,可以在战斗中发挥重要的作用,也可以用于解谜和互动。

气运宝盒:气运宝盒是一种神奇的道具,可以影响角色的运气和命运。打开宝盒时,可能会获得各种奖励、加成,或是遭遇特殊事件和挑战。玩家可以通过完成任务、挑战或交换来获取气运宝盒。

搞定完这些内容后,已经到了深夜了。

对此,策划团队的人都已经习惯加班了,而且在福利待遇那里也没有说不会加班。

毕竟在这个世界,加班实在是太常见了。

不但但只有策划团队在加班,就连美术设计团队的高朝良也在加班,毕竟要按照源晟睿的要求,将那些稿件进行审核的同时也要在此基础上二次加工,同时也要制作更多的稿件。

但好在高朝良会操作电脑,直接就将人物简画保留在电脑上了,等美术设计的其他职位的人到齐后,便可以制作人物模型了。

而在这一期间,源晟睿两头跑,不但要忙于游戏策划,同时也要忙着美术设计,最后就导致晚上的直播断掉了,后台那里收到了不少私信轰击。

不过收获是很大的,至少在源晟睿看来是这样的。

最后,源晟睿便再次将筛选出来的内容,发布在官方网站上。

……

……

“10000小时的游戏时长?主线时间需要近千小时,甚至做完支线任务,都需要将近三千小时,更不要说收集全元素要超过一万小时了?”

“算一天玩游戏四个小时,那要完美游玩这款游戏的话,我需要玩上2500天,将近七年才能结束!!!”

“游戏公司是不是难道就不担心,我们死在这个游戏里吗?”

“七年的时间,都快够我上完九年义务教育了,甚至还能再生个孩子。”

“是作者疯了,还是我疯了?!”

“游戏内容分批没有,就只有几个职业介绍,都敢说游戏时长过万?”

“有一说一,我现在对这个游戏真是越来越期待了,我倒是想要看看,它是什么牛马游戏!”

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