第三十七章 完美机制?(1 / 2)

微光想着去哪里招人,忽然想起来,这人来了住哪里?

完蛋,还要修大楼给他们居住!任务更多了,微光感觉要疯掉,脑袋里的任务列表老长一大串,分心乏术!

麻蛋,自己亲力亲为不是傻瓜?!搞个任务系统怎么样?让彩虹号飞船AI接管任务,嗯,这是个好主意。

说干就干,这任务系统很简单,对一个人类程序猿都不是问题,微光就更不是问题了,设计好逻辑就成。

所有的人都可以在AI里提交任务,任何人都能提,加入贡献点机制。

任务包含:任务标题、任务内容、提供的条件、物资、验收条件、时长、奖励,发布者,发布地点、发布日期、接取条件、失败惩罚、接取人数等等。

任务系统,这东西原来的微光可能不感兴趣,但程成可就太熟悉了,就是几个表单,用AI来做,说到做到,快得很。

如果任务类型是建设、研究之类,你得提供材料、样本、地点等等。

验收条件不用说了,没这个,任务不能判定是否完成,时长就是几天几时几分几秒,或者长期任务、或限期、或限量、或不限量任务。

任务内容由飞船的AI检查,只要通过,就可以发在系统里,任何人、任何时间都可以查看、接取。

贡献点的数量由产出决定,贡献点都可以换算成能量块、原材料、合金、机体升级手术、模块、武器、计算芯片、甚至飞船。

设计好流程之后,里面有什么物品、有什么数据,那都是一句话的事,就会变得非常简单。

贡献点的基数就以一个能量块=10000点计算,能量块的能量太强大,如果定低了,小巧的东西不好定价,总不能一个手表,价格是小数点后面10几位一个1。

有了兑换体系,那得有备货吧,所以还要建造一个巨大的仓库?完蛋事情又多了。

有了贡献点,还得有商店,就在任务界面旁边加一个商店,微光先把现在能放上去的东西加进去。

能量块单价10000,数量6000。一个能量块是十几年的食物花销,10000还算可以。

飞轮发明的那种【伪隐形涂料】单价100,数量100,这个按次数算,这东西有一池子。

微光一直眼馋的【隐形模块】也放上去,虽然现在根本就不存在,单位100000,数据量0,数量都得是现货,所以现在只能是0,这个0表示可以预约,先放上去充数。

化学元素周期表2000多种元素全挂上去,元素现在只有90多种,但同位素有2000多种,性质会轻微不同,让飞船AI去定价,太麻烦了。

定价的策略就是生产消耗的成本翻倍,先这样,除了能量块单价是基数,其他的价格可以随时调整,收入要比奖励多才能持久。

然后把任务都挂上去。

修复飞船、建造兰德代尔1号基地基地、建造1号基地、制造彩虹飞船的计算芯片CPU、制造机甲、建造仓库、制造电子显微镜、研究活性金属、研究飞船、研究装甲材料、研究人类与机甲的适配、研究特种车辆~~~,哇好多任务。

微光才加了20几个任务。结果飞船AI更积极,刷刷加了几千项任务。

AI把任务细分了,每个迷你金刚都可以接一份去完成、大量的可接任务。

另外还加了一个改造FT野马汽车的任务,在地球的代理人也需要一点保护,汽车只保留外型,功能完全用机械科技升级,紧急的时候,它可以飞,人类的轻武器,可以彻底无视。

微光还在任务系统里加上一个制造仿人类的晶体管计算机的任务,60年代最新的计算机也快出世了,彩虹工业的实力还是太弱,要给他们一点助力,要不彩虹工业对微光他们帮助有限。

飞船AI现在还多了一项功能,辅助任务发布、验收。

AI很主动:“这是一个优秀的机制,我按照319个人的功能,细分任务并设好奖励,但现在我们有个很严重的问题,人数还是太少了,请尽量增加可用工人~”。

“放心,过不了多久,可用的工人会再翻十倍~~,另外也开放一部分人类可以完成的任务,给彩虹工业,不要暴露我们太多信息”。

微光对新的手表,干脆进行升级改造,可以在上面投射出人类可看的任务列表,把稀有金属采购任务加进去。

任务系统还得加上权限系统,又在任务系统里加了两个隐藏参数:种族、权限等级。

种族当然是为了防止技术扩散,造成灾难。

但只要权限够高,所有的任务依然可以看、所有的商品都可以购买。

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