第六十五章 (2 / 2)

  盛伊却摇头,忽而说:“戚上将有没有听说过一句话?”

  “凡不能击败我的,必使我更强大。”

  说到专业总是比往常要显得更加沉稳笃定的年轻教练轻声:

  “说不准,他们比其他人,要更适合驾驶机甲。”

  而且是普遍意义上更难操控,爆发起来却未必会比脑操机甲差的手操机甲。

  作者有话说:

  第六十五章

  “伤兵返任一直是联盟一个比较尖锐的话题, ”既然盛伊这么说了,戚明薇也就和她简单介绍了一下诺澜斯军事学院的情况,并着重提出了伤兵返任的问题。

  “因为平均战斗力?”

  戚明薇:“嗯。”

  严格来说, 伤兵返任在星际是存在的,只是通过比例很小, 这么说吧,一个军校生达到军部实力要求的概率是百分之八十五, 而在伤兵中,这个概率仅有万分之一。这还是考虑到有些伤兵精损并不严重的情况,有些人甚至严重到连精神力波动都没办法感知到了,这个时候别说驾驶机甲, 哪怕是登录光脑,都是需要借助其他仪器的。

  而因为前线牺牲率的问题, 即使星际整体的征兵率很高, 需要的机甲操作员也不少,但有生力量仍然大大不足。军校生只是补充力量的一个来源, 如果伤兵不能得到治疗和安置,和虫族的斗争就是一部永远不可能结束的血泪史。因为在他们成功之前,就有很多并为牺牲的人们被放弃了。

  而推广唯精神力流和脑操机甲, 又是他们在无法从别的方面, 比如盛伊提出的操作员本身动作技巧这个角度,来提高战斗力的情况下必须做的,所以军部就陷入两难了。

  不让操作员驾驶脑操机甲, 操作员就不可能获得更高的战斗力,可如果让所有操作员驾驶脑操机甲, 那么一旦精损, 战士们就面临着再也无法驾驶机甲的风险, 伤退率会大大提高,最要命的是虫族对操作员的精神力伤害也会无可抵挡:因为一旦整支队伍的精神力受到影响,防线就会瞬间崩溃。一直全都依靠精神的队伍是承担不了虫族进行了有效精神力攻击的风险的。

  提高手操机甲的战斗力,使其在一定程度上——不需要太高,只要摆脱掉对精神力的影响就够了——能够穿插代替高输出的脑操机甲,就能避免精神力队伍全部覆灭,也能守住物理意义上的输出防线。这是唯一一个可以使这个问题得到两全的途径。但这几乎是不可能的,就算不用询问设计师们和建模队,戚明薇也知道。

  脑操机甲就像是第二个大脑一样,因为精神力这种电波可以迅速传播和转化,操作起来其实和意念机动没有什么区别。而手操则类似于前星际时代的一种非智能机器玩具,你是不可能随想随动的,而是必须通过操作台摇杆,和按钮来控制,这其中的差别就像是踩自行车和驾驶航空母舰一样,光是反应速度层面,就有很大差距,更别提手操机甲因为其固有印象,在民众心里一直是笨重迟滞,动作缓慢的代表。<hr>

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