第69章 游轮上的插曲(1)227(1 / 2)

  但当他看到几乎所有人都欲言又止甚至尴尬地望着自己时,他瞳孔晃了晃,终于承认了在这场游戏中,他们只能是任人宰割的羔羊。

  在连续一小时的讨论都没什么结果后,众人一致决定先把游轮的地图结构搞清楚。

  “我在现世里的工作是游戏地图概念设计,可以按照你们提供的信息画出整体图纸。”有人自告奋勇,接下了光是让池昱听着都觉得头晕的任务。

  剩下的人则为了配合他的图纸工作而四下散开,二十八人分别探索整艘游轮的全部楼层与每个房间,以方便所有人都能找到合适躲藏的隐蔽点,且万一被怪物发现还能迅速找出逃生通道。

  ……

  大概八九个小时后,在众人边考察边记录的努力下,地图已经有了大致的雏形。

  游轮一共分为四层,如果将主甲板的位置算作地面1F,那么2F为玩家的住宿区,3F则为游乐场所,唯一的地下楼层B1是船舱内部,作为摆放货物的仓储使用。

  其中1F的区域最大,它包含了整艘游轮上层建筑的地基即主甲板,以及玩家用餐的后厨与平时可以作为宴会厅来使用的大堂。

  这里各种设施与杂物繁多,比如餐厅里的桌椅以及各种摆放藏物的展示柜,虽然方便躲藏,可一旦被怪物发现,这些遮蔽物也会成为最繁琐的障碍物,阻拦玩家的逃生路线。

  2F为住宿区,房间较多适合躲藏,但空间窄小,被发现的话基本只能死在自己的房间里,连逃生的机会都没有。

  3F为娱乐场所区,桌球室,游泳池,咖啡厅,众多小型建筑坐落于此处,也是玩家可躲藏选择最多的区域,但因为位于顶楼,一旦怪物堵住通往楼下的入口,基本上也是瓮中捉鳖。

  最后一层的B1是船舱内部,除了一些集装箱可以作为遮蔽物之外,没有任何其他东西,但道路宽敞且拥有两条连接1F的楼梯通道,即使被怪物发现也可以和它卡走位,是最没地方躲,也是最容易逃脱的地方。

  “啊对了,一楼接近厨房的位置有一条通风口,我钻进去看过了,可以直接到达二楼的住宿区外侧回廊,不过入口处在天花板上,需要堆很多杂物来垫脚。”有其他玩家又提供了新的讯息。

  负责作画的人点头,在游轮的侧视图上画了一条从厨房直达住宿区的通道,转而继续问道,“还有类似的发现吗?”

  “有有有,我在B1的船舱内发现了时钟!”有个表情看上去试图在邀功的家伙跳了出来,分享了一条对地图构造毫无关联的讯息。

  在众人无语的注目中,他还自信满满地继续说:“现在天色都已经泛红了,我看那个钟表显示的是三点钟,所以推测是下午三点,我说的没错吧?”

  池昱:“……”

  有种听到了什么又没记住什么的空虚感。

  “不对吧,我是最后一个离开船舱的,我记得钟表上面显示的是凌晨十二点半。”有人出口反驳了。

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