第6章 琴酒的试探6(1 / 2)

伏特加驱车赶往下一个地点,子夜则无聊地在车上发呆。

小女孩金色眼睛的目光再次落在了琴酒的发尾。

也许,这就是游戏和一些影视作品永远无法细扣的时髦点吧。什么高跟越细,打架越狠,琴酒这长头发怎么看都不是行动中的加分点啊,只会碍事。也可能就是太强了所以别人没法摸到他的头发吧(什么)。

总是发呆也不是回事,游戏是需要推动玩家去探索的。

子夜默默记下这一点,准备反馈给客服。

其实她是无所谓剧情的快慢的,硬核的游戏也玩过,但比较白蜡树是面向大众的,作为内测员她可以简单提个醒。

子夜不喜欢在车上看书、玩手机,只好把目光投向窗外。

各式各样的房屋,路边的绿化在眼前一闪而过,居民们忙碌着自己的生活。

细节做的不错嘛,这个工作量堪称恐怖了。

子夜想。

而且从这个路程情况的感觉,怎么好像是一比一地图呢。

大部分游戏为了让玩家能够快速游玩、到达目的地都会或多或少地改变玩家地图和真实背景设定的比例,要不然随便做个任务都得跑上七天七夜,玩家耐心早就磨没了。

接下来琴酒和伏特加就是单调的:开车,下去一个人做任务,另一个看着玛格丽特,上车,前往下一个地点。

子夜趁着琴酒或是伏特加做任务的时候到车附近的环境探索一遍,除了能看见各式各样的店铺以外,有时候还会得到几个宝箱。

终于在下午的时候,琴酒这个工作狂停下了。

吃饭。

他们三个来到了一个酒吧。走进去的时候子夜环顾四周,虽然一般情况下酒吧白天不开门,但是明显这一个是特殊的。

内部的环境有些昏暗,离远了甚至看不到NPC的面容。整个酒吧发出的声音很小,没有那种喝了酒激动万分的喧嚷,而是刻意压低的窃窃私语,但是除此之外和寻常饭店没什么两样,第一次来的客人只会当成是一种特色。

子夜扫视了吧台后方的橱窗。那里摆了很多酒,甚至琴酒也在其中。神宫夜的眼睛一亮。

“你好,来一杯琴......”

“给她上一杯牛奶。”

低沉的男声从子夜的脑壳上方响起,打断了她的话。神宫夜回过头瞪了一眼高大男人。

琴酒的表情看起来有些微妙的不屑和得意。

“一个蛋炒饭,一碗豚骨拉面,一碟牛肉,你吃什么?”

子夜愣了一下才反应过来琴酒是在问自己,糟糕,现实中的社恐怎么在游戏里又要犯,一定是你点菜模拟的太真实了,白蜡树!

玛格丽特迅速浏览了一下菜单。

“我点一个味增拉面,和......一个抹茶冰淇淋。”

侍从应下后就去吩咐后厨了,而琴酒则是把神宫夜带到了座位上。

屁股沾上柔软的沙发垫,子夜不自觉地扭了两下。

好真实的触感,能明显感觉出皮质的材质。

子夜晃动身躯,继续观察。墙壁的背景看起来很普通,但是材质又很细腻,内部的装横也有一种暗自奢华的感觉,她充分怀疑这酒店就是酒厂开的。

子夜又伸头去看远处的客人,不少都穿着黑色衣服,嗯,实锤了。

下一秒,她的脑袋被不轻不重地敲了一下。

“管好你自己。”琴酒目不斜视地翻手机。

子夜悻悻地收回目光,坐直身体。

她随手拿来酒吧里用来消遣的杂志阅读了起来。

没等多久,侍从把他们的饭送了过来。鼻尖萦绕着食物的香气,神宫夜深吸一口,露出满足的神情。

用餐的时候大家都很安静,或许是因为酒厂自家酒店的默认规矩。与琴酒吃饭更像是完成必要的维持生理活动的步骤不同,子夜则是细细品味。

短暂的休憩之后,子夜用纸巾摸摸嘴跟上琴酒和伏特加。一边走一边思索。

如果组织里出了叛徒,那他直接在酒吧里下毒岂不是会毒死很多组织的人么?

子夜对这个酒吧的安全性表示怀疑。

如果她问琴酒,琴酒大概会说组织没有那么不堪一击吧。但是她能想到的问题,琴酒不可能想不到,更何况子夜感觉琴酒似乎特别的讨厌叛徒和卧底。

没准琴酒本人也不怎么去组织的据点吃饭呢,今天这么做应该是因为这是她第一次出门,琴酒为了防止出现特殊情况,在自家地盘上好控制。

出了酒吧,伏特加明显话变多了,一会“大哥,今天的蛋炒饭味道不错”一会“大哥,我们接下来还要做几个任务”。

大部分时候琴酒都是:冷漠只有在涉及任务的内容时才会应上几句。

在准备完成最后一个任务的时候,琴酒叫住了准备出去溜达的神宫夜。

此刻已经是傍晚时分,残阳如血,温暖的夜风吹起长发,给人放松的感觉。

“玛格丽特,你跟在伏特加身边,找个可以看到情况但不被发现的地方,观察我的做法。明天就是你亲自上场了。”

“明白!”

与此同时神宫夜接到了系统自动发放的任务。

【任务】:

达到琴酒的要求,认真完成琴酒下达的任务。

任务奖励:500经验,150金币。

子夜打起精神,然后发现有一个预览场景的引导提示,便点了一下。

下一秒,淡蓝色的建筑3D图出现在她的眼前,小绿人代表了友方,小黄人则是交易的对象,建筑甚至还可以随着子夜的心意随之旋转。

不错不错。子夜装模做样地观察了一会地形,然后带着伏特加窝到了一个墙壁的后方。在这里,他们略高于对方,又在对方的背部,很难被发现。

子夜悄咪咪地探出头,去听琴酒的对话。

返回