第61章 184(2 / 2)

  二,布兰达这家伙虽然年纪不小了,可明明人高马大,起码看起来比她这个瘦弱的精灵族少女强壮多了——他到底是怎么得出的结论,她会比他更好处理山洞里那个巨兽的?

  心里有诸多吐槽想要表达,但是苏含灵还是什么都没说,按下了那个按键——

  【是】。

  无论如何,这都是最后一个隐藏任务了。

  没必要把那么多吐槽都表达在明面上。

  .

  .

  [好友][含灵]:啊,雷娜塔……我对她,好像除了做过她的任务,并且在接任务和交任务的时候,闲聊过几句外,就没别的交集了。

  [好友][含灵]:如果硬要说,按照现实的逻辑,我可能做了什么让她对我产生好感度的话——我完成她的任务接下去做的任务,结果得到了她崇敬的人的认可,她对此非常向往。

  杨柳依依再次使用技能,看了一眼结果。

  【NPC[雷娜塔]对玩家[含灵]的好感度为:尊敬。】

  没错了。

  杨柳依依觉得,他应该是发现了商人玩家的真正玩法。

  攻略NPC以获得商铺,只是商人玩家最基础也最普通的玩法。

  商人玩家的核心玩法,并不是那些,它完全依托于好感度系统展开。

  而他,刚刚解锁了明面可看的好感度系统。

  就像现在,杨柳依依利用前不久刚解锁的,[查看他人好感度]这个特殊技能,仔细领悟了一下这个技能的详细内容。

  NPC[艾琳]事件结束后,出于好奇,杨柳依依尝试向不少NPC探查他们对玩家[含灵]的好感度。

  他发现,不止有一个NPC,对玩家[含灵]的好感度超过了[陌生]。

  通过询问,杨柳依依非常确定,他的钓鱼大佬,并没有对这些NPC使用过任何增加他们好感度的物品。

  一开始,杨柳依依以为,没准儿是她做过这些NPC的任务,所以这些NPC也会对她有对应好感。

  找其他玩家验证过后,他发现,并不是这样。

  因为其他做过主线任务的玩家们,主线任务相关NPC,对他们的好感度仍然是[陌生]。

  又经过一番验证和思考,杨柳依依发现,好感度的提升,利用功效带有【很受NPC喜爱】的功能去攻略,只是其中一种提升方式。

  而且当NPC对玩家的好感度达到[关心]后,使用物品强行增加他们的好感度,效果会微乎其微。

  其余增加好感度的方式是这样:

  做能让他们开心的事,包括但不限于说他们喜欢听的话,成为他们敬佩或喜欢的人,甚至聆听一些喜欢说八卦的人说八卦,还有送他们喜欢的、非常个人的礼物之类,这次都可以。<hr>

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