第85章 绝境85(1 / 2)

危险!</p>

无极瞬间感受到了巨大的危机!</p>

八卦阵中的四人抬手准备反抗,巨大的能量在空气中飘荡着……</p>

不行!必须做点什么!</p>

无极的眼里闪过一丝坚定,此刻的菲克尔正举起魔杖,那来源于真知者的时光之力疯狂地汇聚着,眼看就要将那击时间延缓放出……</p>

不行!这记时间延缓绝对不能放在四人身上!</p>

这道时光延缓·时间黑洞,毁灭过无数的强者,毁灭过无数城镇,毁灭掉了所有曾经质疑过这道恐怖魔法的威力的人。</p>

在圣塔守护组织,赫拉蒂姆评级的符文等级里面,这记时间黑洞的伤害等级为时间延缓的第一名,在所有伤害范围超过十五码的aoe伤害符文里面,这记时空黑洞的伤害评级是最高的“星辰泯灭”等级。</p>

这么一击恐怖的法术,要是放在了牢笼里的四人头上……</p>

快想办法啊!无极!</p>

此刻,无极的脑子里飞速地闪过一张张画面,一种种可能。</p>

秒掉他?不可能,先不说无极的伤害不够在这么短时间内秒掉菲克尔,即使伤害足够,对方携带的被动技能里有一个幻术师,可以在生命值低于百分之三十的时候触发一个幻象,触发的时候会先消失0.5s,这段时间,已经足够放出时间黑洞了。</p>

怎么办?</p>

场面上似乎已经陷入了死局。</p>

若齐抬起的左手上还闪耀着渐渐变得恐怖的紫色光芒,维斯特的双手才刚刚搭上长弓……</p>

无极脑子里猛地闪过一个词!</p>

打断!</p>

众所周知,技能可以根据技能完成度判定的方式不同,分为自判定和共判定两种,两类技能各有优劣,应对的方式也不尽相同。</p>

自判定技能,技能完成度的判定完全依靠释放者的动作,不受被攻击者的动作影响。自判定技能的优点在于不会被操作减伤,而且使用自判定技能进行左攻右守的操作的难度会较低。</p>

自判定技能的缺点也很明显,那就是能量在释放时就消耗掉了,有被躲开的可能。当然,作为补偿,自判定技能的伤害往往较高,比如之前传奇刺客奥德赛使用过的两个暗影突刺和血溅十方,以及菲克使用的时光延缓·时间黑洞。多数自判定技能都会有个极为短暂的读条时间。</p>

自判定技能并不推荐新人使用,他们在训练时会专门地隔离开来,因为释放完成度太低,不会被判定失败,而会反噬,对自己造成伤害。</p>

相比较于自判定技能的高风险,高收益,共判定技能则更为稳定——如果完成度未达到百分之三十,就不会损耗自己的能量,带冷却时间的技能也不会进入冷却,就相当于这个技能没放过。</p>

能量在战斗中的重要性不言而喻,冷却时间也是非常关键的。所以在面对自判定技能时,走位躲避还不算太过愚蠢,因为只是消耗一些体力来躲避一次普通攻击(但是共判定技能一般很难躲避)。</p>

要是为了躲避共判定技能交一些技能,那就太蠢了。因为对方没有任何的能量和cd的消耗,就能骗出你的技能。</p>

当然,共判定技能也有一些缺点,首先就是会被操作减伤。因为判定是根据释放者和被释放者的相对位置的,如果对方足够强大,减伤就会非常难受。</p>

另外一个更大的缺点是节奏的问题,因为对于真正的强者而言,那些释放难度,操作难度很高的自判定技能可能并没有那么难以释放,但是基础伤害和伤害上限都会高于共判定技能很多,以至于多数的强者,主要输出技能都会选自判定技能。</p>

值得一提的是,有些符文甚至会改变技能的判定机制,比如无极的跳斩·无双挑战,就被从共判定改变为了自判定,实际上几乎所有的跳斩符文都会把这个技能改成自判定。</p>

而打断,这平凡的两个字,意味着令人窒息的操作!</p> 在别的游戏里,这两个字可能仅仅意味着一条属性,或者是利用控制技能破坏boss的动作,但是在这个游戏里,打断这两个字被赋予了另外一个意义。</p>

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