第244章 (1 / 2)

  别看我们总数有这么多人,有近20万人, 15万的工作岗好像不难拉出来,但是要先扣除精神力小组,这个组就有近3万人啦,乔果果那边布置的每日工作量不能缩减,这关系到我们与乔果果长久合作的诚意和信誉,所以你们看,总人数就要扣掉3万了。

  如果再扣除我们这些研究人员,又要扣掉11万人,总人数还剩多少?只剩6万了。

  这6万,就是战斗组、纪律组、特殊人才组(比如摆摊估价的【一笠翁】,会做玩具或美食的人才),他们就算全上,能顶得上15万的工作岗吗?我们研究人员不顶上,这9万的空缺怎么办? ”

  年轻组员们听着组长一笔笔的算,数字听在耳里,压力担在肩上,他们羞愧的不敢抬头。

  组长长叹一声:“我知道,临时增加这么大的工作量,你们的压力很大,有情绪是正常的,我身为组长,也不能一味的强迫你们,这样不公平。好,这样,我在这里承诺你们,组内的工作,你们可以暂时的先松一松,我不催着你们交报告了,实验进度也不赶了,每周例会你们也可以先停停,我们先把15个废弃小镇收拾出来,等清理干净了,移交给别的部门了,我们再恢复之前的工作强度,怎么样?可以吧?”

  年轻组员们欢呼鼓掌:“谢谢组长,谢谢组长。”

  相似的对话出现在每一个项目小组里,各组难点各有不同,有的组平均年龄大,有的组普遍身体不好,有的组正处于研发的紧要关头,组长们需要针对各自的难点,做出不同的安排,以此获得组员们的认同和支持。

  研究人员不是不喜欢探险淘金,身为研究群体,他们人人都具有强烈的对未知的好奇心,都喜欢去发现新宝贝,但是,清理废弃小镇并不仅仅有探索的工作内容,还有清理的工作内容。

  根据前辈们的言谈经验(埃农星之前清理过一个废弃小镇,现在改建成医疗小镇,星盟玩家在这里进行精神力治疗,华国的特别项目小组则在这里租用多栋实验大楼,划拨给各个项目小组使用),这些后来才入组的成员们都知道,清理废弃小镇非常麻烦,垮塌的屋顶或墙壁要搬开,被植物入侵的区域要砍伐,污水倒灌的房屋要清理, 【深眠精灵】这个游戏真实的过分,根本没有其它游戏都带有的“一键清理”功能,是真的需要玩家们一步步亲自去搞定,很烦很磨人。

  研究人员并不喜欢这样的工作,心生抗拒是正常的。

  但,事到临头,确实需要他们来参与这个工作,组长再说说好话,做些退步,他们还是愿意承担起这个辛苦的工作,去清理废墟,去寻找宝贝。

  好,不就是干活嘛,撸起袖子,开干!

  第244章

  埃农星, 一座废弃小镇。

  高悬在半空中的魔法探照灯穿透厚厚的土层,照出地下五十米的情况,下面有一条暗河, 细长蜿蜒,横穿过整座小镇。

  想要重建小镇,不只是要把地面上的建筑给清理干净,还要清楚了解这块地的具体地质情况,之前的城镇设计图已经找不到了, 现在只能重新探测。

  地球玩家们忙忙碌碌的奔走在小镇各处,按照系统地图的指示,在地图的诸多红点处插上探测杆。

  一个玩家扛着探测杆翻过一处倒塌的旧墙,没想到旧墙后面是一处巨大的凹陷坑,坡面光滑又坚硬,一点儿踩脚减速的地方都没有,玩家预料不及,直接就滚了下去,一溜直达中心的最深处。

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