第22章 特性的变化与本质22(1 / 2)

“真是非常非常对不起!”钢铠鸦与涅瓦一起,向橄榄大农园的职工们致歉。

昨晚顺利与钢铠鸦达成一致,它跟着涅瓦旅行,涅瓦帮它寻找当年的那个小女孩,作为回报则是在需要的时候充当一下交通工具。钢铠鸦将过日子心态发扬光大,没啥犹豫就进了涅瓦的精灵球。

这不算正式收服成为它的训练家,涅瓦承诺等钢铠鸦完成目标后,可以自主选择去留。

但既然已经成为钢铠鸦名义上的训练家,那就要想办法弥补它之前惹下的问题。

“原来是钢铠鸦啊,小伙子真不错,年纪轻轻就能制服这个等级的宝可梦。”农园的代表是一位大叔,面对道歉的一人一宠笑呵呵的,反倒夸赞起涅瓦来。

“实际上造成的损失也不大,这一批橄榄主要是用作祭典的装饰点缀,找到问题根源解决了就好,你们也不用再赔偿什么了。”大叔拒绝了涅瓦的金钱赔偿,还盛情邀请他在圆模镇多留几天参加橄榄丰收祭。

涅瓦答应下来,与众人告别后离开了橄榄园。

接下来就是备战道馆赛了。

新伙伴钢铠鸦虽然是很强的即战力,而且如果涅瓦真要指挥它对战,估计它也会认真执行指令,别看性格有些丧丧的,但答应了的事就会做好,超出事先约好范围的内容,也会先苛求自己,整一个先天打工圣体。

性格决定了钢铠鸦不会像游戏中那样,因为训练家徽章不足又等级过高而不听话;又或动画中小智喷火龙早期那样,目空一切无视指挥。

但涅瓦自然也会执行自己的承诺,只需要钢铠鸦提供一些代步辅助就行。

等相处足够的时间,帮助它完成找人的工作后,涅瓦相信钢铠鸦会愿意真正与自己一起前行。

顺带一提,系统里代表钢铠鸦的光点已经浮现,但并未如前两位伙伴一样,点亮代表“相遇”的光点。

回想一下,呆火鳄是在与妮莫一战后点亮、拉鲁拉丝是对战收服后到家吃饭才点亮的。

所以不是说宝可梦一进球,就马上符合点亮标准了,还需要有一个初步认可的过程,对战自然是最直接的方式。

也不知道暂时不参与对战的钢铠鸦要多久才点亮。

至于炙烫鳄和奇鲁莉安这两位主将,要做的就是继续熟悉当前形态的能力,和锻炼新习得的技能。

在农园和圆模镇之间选了一片平坦的空地,炙烫鳄和奇鲁莉安自动拉开对练,进化为新形态才一天,一招一式间还全是新奇感,加上涅瓦与妮莫的一战,让它们的变强之心再上一层楼。

涅瓦在两边来回指挥的间隙,主要在思考一件事——

进化之后特性产生了变化的宝可梦,原来的特性去哪儿了?

前有妮莫鬃岩狼人的拨沙,后有新伙伴钢铠鸦的压迫感/镜甲,都是进化前后特性改变的例子。

如果要从宝可梦生物学角度分析,鬃岩狼人因为体型成长之后精力不再过剩,失去了不会陷入睡眠的干劲特性,进化后的身体更加适应沙暴环境,身处其中如鱼得水使得速度加快。

而钢铠鸦因为进化后全身被钢铁覆盖,相比进化前的蓝鸦形态下,普通特性里不会降低目中的锐利目光,因为被盔甲阻挡视线而不再体现,对应变成了盔甲带来的压迫感; 隐藏特性则由不会降低防御的健壮胸肌,因为胸肌再怎么健壮也不如钢铁硬,而变成了体现钢铁镜面特质的、可以反射对方降能力效果的镜甲。

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