第十八章《作家交流会上》18(2 / 2)

电话那头,松井主编解释道:“这不是咱们出版社最近的生意不太景气嘛,所以,社长就决定搞一个作家交流会,借着这个名头把媒体都请过来,然后好好宣传一下咱们出版社,

顺势也会宣传一下你们这些签约作家,还有你们的作品,以此来提升咱们出版社在市场上的名气,

当然了,你也可以趁着这个机会,去多认识一些同行,在作家这个圈子里,能多拓展一些人脉,这总归是一件好事。”

听完了松井主编的解释以后,青山平川在心里思忖了一下,对于这种活动,他其实是不想去参加的,因为这会耽误他的工作。

但松井主编的话说的也没错,无论是干哪行哪业,给自己拓展一点儿人脉总是没错的,而且闭门造车也不利于他写作能力的提升。

想到这里,青山平川就对着电话那头回复道:“好的,主编,我会提前调整好工作安排的。”

随即,松井主编在把活动的时间和地点告诉给青山平川以后,他就挂断了电话。

青山平川这头,收起手机以后,他就把注意力放回了眼前的稿纸上。

去参加作家交流会,这至少要耽误青山平川一整天的时间,但是工作又不能拖欠,所以,在此之前的两天里,青山平川的工作量就要相应的增加一些了。

而眼下,青山平川正在构思剧情接下来的大体走向。

……

对于小说中的世界来说,作者就是造物主一般的存在。

按理来说,造物主应该是可以随心所欲的才对,可事实却并非如此。

因为,小说终究是要拿给读者看的,对于小说里面的内容,读者的脑海中自有一套属于他们的评判标准,小说只有符合他们脑海中的标准,才能得到他们的认可。

而读者的那套标准,大体上是由逻辑思维和基本概念这两个部分组成的,而且这两部分内容都要符合现实生活才行。

可你要问他们这两部分内容究竟是什么,那他们大概率也说不出个所以然来。

虽然不明白这其中的原理,不过,这并不妨碍读者使用这些东西去评判一本小说。

而且读者也不需要明白那些东西,读者在阅读小说的时候,就只要享受那种沉浸式的阅读体验就可以了。

但是作者不一样,身为一本小说的作者,要想塑造出让读者满意的小说剧情,那就要花费很多的时间和精力去揣摩上述的那些东西。

只有把那些东西都揣摩清楚了以后,作者在塑造剧情的时候,才能有一个大致的框架可供参考,这个框架也会规范着剧情的走向,以免剧情的发展变得肆意无状。

像是那种肆意无状的剧情,基本上都是作者全凭感觉写出来的,读者在看这些剧情的时候,只会觉得不明所以,有的时候,甚至就连作者本人都说不清楚他究竟想要写什么。

像这种小说,自然是不可能得到读者的认可的。

而之所以会出现这种情况,究其原因,就是因为连作者本人都没有参透上述的那些东西。

其实,一个作者在设计剧情的时候,就像是一个玩家正在玩儿一款自由度极高的游戏。

在以前,这个玩家玩儿惯了那种有“新手指导”和“任务面板”的游戏,这些东西都会为玩家提供一个参考依据,告诉玩家具体应该怎么做,这样的话,玩家的行为就有了规范的尺度。

但是,这会让玩家对“新手指导”和“任务面板”产生依赖性。

一旦失去了这些现成的答案,玩家的行为就会失去具体的引导和规范,那他自然就会变得茫然无措了。

这个时候,玩家要想明白自己该怎么做,大致有两个办法,一个是去参考他人的行为,另一个就是开始自己摸索。

而青山平川正是后者,他前世在刚开始写小说的时候,也是拿捏不准小说中的分寸,因为这其中的自由度实在是太大了,让他非常的不适应。

到后来,在经历了长久的写作生涯以后,他才慢慢的总结出了一套属于他自己的写作方法论。

在这本方法论中,记录着青山平川长久以来积累下来的写作心得,是他在创作过程中的重要参考依据。

自从来到这个世界以后,青山平川也一直在致力于恢复这本方法论,因为他害怕时间一长,他就会遗忘一些写作技巧,而在纸上记录下来形成方法论,这本方法论就是他底气的来源。

……

读者在看一个故事情节的时候,是先看发展过程,然后再根据感觉去推导结果。

但是对于一个作者来说,那就得把这个思路给反过来才行了,要先想好结果,然后再去为这个结果设计一个相应的发展过程。

而现在,青山平川就正在做这样的事情……

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