第25章 个人属性25(1 / 2)

第一要务肯定是查看个人属性:</p>

门使徒:楚威</p>

编号:</p>

阶位\/权限:1阶</p>

体质:5+1点(最重要的属性,表示生物的生命层级。 影响生命,各种抗性,对环境的适应力,生命恢复能力。)</p>

体质--生命:100% (无法简单的数据类比,根据体质不同抗性就不同,同样的伤害打击部位不同,效果也不同。)</p>

精神:5+1点(影响感知力,记忆能力,思维能力,非物理系伤害,施放频率,法力恢复能力。)</p>

精神--法力:100% (法术施放次数。)</p>

力量:4+1点(影响肌肉、骨骼、负重、直接物理攻击。)</p>

敏捷:5+1点(影响物理攻击,反应速度、动态感知、攻击频率。)</p>

(成年健康男性各项指标均值为5。全属性+1为上个世界的锻炼成长)</p>

未激活天赋:未知</p>

已激活成长型天赋:电系觉醒1阶</p>

因为毕竟不是游戏设定,不是简单的属性叠加。 楚威看这个还是有点搞不清楚:“门空间,能否具体举例说明,属性与伤害的关系。”</p>

【物理攻击同时受力量和敏捷的加成】</p>

【两个人,一个精神5点,一个精神50点,同时施放火球术。前者法力值瞬间消耗了40%,第三发可能都施放不出来,因为法力值为0可能直接昏迷。精神50点的人施放同样的火球术,伤害会远高于前者,同时消耗比前者还少,大概只有2%。(亲和力高,有额外加成)】</p>

【两个人,一个体质5点,一个体质50点,虽然正常情况生命都是100%,同时被一个精神力为5点的人发出的火球术击中胸膛,前者大概率会死,但后者肯定不会,可能造成微量的伤害1-2%这样,如果有额外的火焰抗性,说不定没有伤害。】</p>

楚威继续提问:“那敏捷属性影响法术攻击吗?”</p>

【不影响法术攻击力,但是影响你捕捉到敌人,敌人有可能快到你反应不过来。】</p>

这下大概明白了,最重要的属性是体质。</p>

力量和敏捷主要影响物理伤害,精神和敏捷主要影响法系输出。</p>

楚威还有疑问:“未激活天赋是啥?已经激活的天赋如何成长?”</p>

【未激活天赋,权限不足,不能查看,继续完成任务可以提升权限。】</p>

【没有天赋可以通过技能书学习、进阶,通过练习升级,</p>

成长型的天赋简单点,不断练习就能提升进阶。】</p>

楚威看到旁边的小破军,疑问马上产生:“宠物是什么情况?”</p>

【每一位使徒都有一个宠物位,有些特殊的职业或者技能书还可以提供额外的宠物位。</p>

宠物可以收进使徒独立的宠物空间,获得一定限度的休息和伤势恢复,还能在宠物空间获得缓慢的成长。</p>

宠物也有特有的成长分支和成长技能。</p>

宠物死亡是不能复活,但门空间有复活其肉体的能力。】</p>

“最后一个问题,这个专属空间是怎么回事?那个门外面是什么?”楚威伸出食指,但还是问了两个问题。</p>

【这个专属房间随着你阶位\/权限的提高而加大,你可以定制任何你喜欢的风格和场景,而且维持费用都是10门票\/天。外面就是生活和交易空间,最简单的食物也不贵,10门票一顿,你可以吃到撑。</p>

当然这些需要你自己去探索。】</p>

楚威抓紧时间回想了一下这些消息,太多太杂,脑子都有点不够用了。</p>

想法一动 ,打开了虚拟的面板,不再是之前单调的只有两个任务在那里,现在就清晰明了多了。</p>

现在细分了“个人属性”“个人技能”“宠物空间” “物品空间”(1米*1米*1米) “任务”</p>

楚威第一时间打开了“个人技能”,发现都是电系觉醒1阶的天赋带来的</p>

技能—1阶1星电场感应:对周围微弱的电场有所感应,比如脑电波。</p>

技能—1阶1星接触放电:通过接触能释放微弱电流。</p> 被动技能—1阶1星电系亲和:受到电系伤害减少10%,施放电系伤害增加10%。</p>

返回