第4章 战斗系统的介绍4(1 / 2)

这一章是重头戏,讲的是勿瘾游的战斗系统,前面我已经提到过了玩家需要把抽到的动作卡绑定在键盘按键上。

首先是常规按键,wsad前后左右移动,空格键跳跃,shift键奔跑,f键普攻,按住鼠标左键切换男主,按住鼠标右键切换同伴a,鼠标中键同伴b,鼠标侧面两个辅助键同伴c和同伴d,队伍最大人数上限为五人。

大致的战斗方式和鬼泣类似,但是主要技能的释放被替换成了打出动作卡来释放,比如玩家将“蹲下”的动作卡绑定在c键上,在战斗中按下c键人物就会蹲下。

很好理解吧,下面开始演示:

按住鼠标左键操控男主,w加shift冲向敌人,f键进行普通攻击,触发敌人格挡反击,按c键蹲下闪避。

游戏里人形敌人不会傻站着乖乖挨打,在未破防的情况下玩家的所有物理攻击都会被招架,次数多了就会触发弹反,我方被打出硬直敌人趁机反击,出现硬直时玩家需要眼疾手快按下格挡或闪避类的动作卡,否则敌人攻击将命中。

通常我们需要先使用魔法攻击来破防,这里我把魔法攻击“冰冻射击”绑定给塞西莉亚,战斗再开:

男主冲向敌人,期间切换到塞西莉亚,玩家操控角色进行的行动不会因为中途切出去而中断,也就是说男主会继续往前奔跑直到敌人面前才停下,普通攻击包含了一整套动作同样不会被打断,除非自身受到攻击。

在男主还没冲到敌人前操控塞西莉亚按e键射出冰箭,敌人尝试招架不料刀刃上结出冰花并冻住了手,这时男主再近身攻击对方就无法防御了,普通攻击为四下:从左到右的横斩,瞄准左肩砍下去的斜劈,换左手反握拿剑柄前顶,最后身体起跳顺时针旋转360度一记猛烈纵劈(附带击飞效果)。

玩家只需按一次f键即可,推荐按完f键立即切换到别的角色,这样好进行鬼泣那样的连段。

当然了,玩家也可以故意不破防和敌人打拉锯战:

起手横斩被敌人防御住,接着右斜劈触发弹刀,男主被打出硬直,按下c键“蹲下”躲过对方的反击,再次普通攻击横斩被防御住,右斜劈触发弹刀,及时按下v键“背身格挡”身体侧过来,后背用剑身护住头也不回地挡下攻击,随即重新发起进攻,继续触发弹反,这回按下b键“后撤步”向后跳一步脱离对方的攻击范围……

主播和up主可以为了给观众呈现出刺激的战斗场面故意让两边打得有来有回,不是单方面的碾压,而是双方你来我往,整场战斗可以录像保存下来,方便视频剪辑。

每当游戏进入战斗时都会加载战斗场景,看到后面你就明白为什么需要加载了,当队伍里有除男主以外的人时,战斗主界面会多出一个小视频窗口,分别在左上角右上角左下角右下角,玩家通过小窗口可以看到其他同伴的视角。

一开始玩家不操控任何角色的情况下整个游戏视角会拉的非常远,视野非常开阔,俗称上帝视角,当玩家按住鼠标左键时镜头会一下子缩回到男主角身上,变成人物视角。

玩家控制男主前后左右移动,同时通过小窗口可以看见同伴在挂机,按下y键“挑衅”男主用食指清点对面的人数,“一,二,三……”引诱敌人攻过来。

见敌人率先冲过来,玩家提前按下v键“背身格挡”,然后切换到塞西莉亚,小窗口最大化替换掉本来男主的视角,等男主背身用剑格挡完攻击按下e键“冰冻射击”,打断敌人攻势并破防,这时切换回男主,e键“上挑斩”奋力挑空敌人,空格加f键在空中进行普通攻击,期间按住鼠标中键切换到第二位同伴龙姬,等男主最后一下打飞敌人按g键“光速移动”闪现到敌人面前,按r键“龙吼”一阵咆哮声波中断击飞效果,鼠标右键切塞西莉亚,按下r键“冰牙突”,于敌人正下方生成冰锥将其挑空,紧接着f键用弓箭一顿输出,中间切回龙姬,按下t键“尾针”,龙尾从背后显现对准空中的敌人连续突刺,期间切换男主按w加shift键朝着敌人下落地点奔跑,再切塞西莉亚按q键“声援”,“去做个了断。”

敌人落地男主f键普攻,第三下后按b键“后撤步”中断第四下攻击防止击飞敌人,闪避类的动作卡都可以打断现有的动作,格挡类的动作卡可以提前按下按键,中间切换别的角色,等待敌人主动攻击上钩即可(仅限一些低级的敌人)。

假如男主这时停止攻击敌人会先倒下来,再次等他站起来时发动攻击就又会被对方招架。 关于敌人的强度分级,不在于他血量有多厚伤害有多高,传统的游戏高难度无非是血量高伤害高,碰一下就死,但这款游戏看的是敌人要多久能重振旗鼓,一般当玩家挑空敌人后熟练度高的话可以直接把敌人连到死,杂鱼是这样,但如果是个boss他会看准时机挣脱压制,比如在玩家控制男主进行空中普通攻击时,他会空中招架并踢开男主,借机躲避从下方袭来的“冰牙突”,顺利平稳落地。

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