第54章 忙碌的游戏开发54(2 / 2)

可如果照搬到《异常入侵》里面,玩家几千上万数量一多,不得把整个世界给拆了啊?

到时候别说是大厦建筑了,玩家为了石料怕是地面都得给你犁了。

这一点,丁逸其实也明白。

“噢,我的上帝,这怪物的设计简直令我恐惧!就像隔壁金妮太太家的拖鞋一样,感到害怕。”

比如木头,是500点防御值。

“最后,一些需要做成副本的建筑,复制一份出来单独作为一个地图区域,玩家不可破坏。”

除此之外,还有个问题令丁逸很头疼。

因此,得做些改变。

因此,丁老板隔三差五的叫个网约车,跑到现场进行指导。

他们不是没有见过死人,甚至在很多人在游戏里还鞭过尸。

但无论怎么叫,丧尸的造型已然深入人心。

其余的楼层根本没做。

在短短的48小时内,立刻就引起了海外玩家的热议。

但用斧头等工具的话,就能快速将其拆掉。

但这是建立在尸体不会站起来的情况下。

这个小插曲一过,大家再次进入了忙碌的开发工作。

面对这一笔巨款,丁逸毫不犹豫的笑纳了。

概念设计上的东西,仅仅只是个大概和参考。

经过这一晚,员工们之间的关系可以说更好了。相互之间不再是直呼其名,而是这个哥,那个姐的称呼,可谓是融洽了不少。

玩家如果想要赤手空拳将其锤烂的话,那少说也要十几二十分钟。

“阿西吧!这一定是华国的虚假宣传!”

丁逸更是喝麻了,回家都成问题。员工临时用自己的钱开了一间客房,将丁大老板给安顿好。

这间屋子的布局和陈设又要怎么摆?

因此,场景设计师就派上了用场。

丧尸的出现,因为制作组没有给出一个确切的名字,所以玩家们为了方便称呼,自发的取了各种各样的名字。

尤其是塔楼,在原版游戏中,塔楼只有1楼、2楼、13楼、18楼、19楼、20楼以及顶楼可以进入。

尽管每一层的结构一样,但装潢陈设却是不同,一层一层设计下来,工作量确实相当大。

简而言之,原版游戏里不能进的屋子,在《异常入侵》里通通得打通然后装潢,并且还要做成20年后的破败风格。

毕竟看过无数丧尸电影的他,对这个世界来说,还真是一个最佳动作指导.

他希望玩家在游戏中,看到丧尸就会害怕,看到丧尸走路就会吓的想要逃跑。

真正开始做的时候,就要明确进行细化。

“首先,物块的防御值需要整体调高,玩家想要拆钢筋大楼的话,就得用牛逼点的工具。”

但以上仅适用于单人游戏或者人数少的多人游戏。

无论是攻击方式,还是移动方式,力求通过肢体动作表现出诡异与扭曲的恐怖感。

于是,有国内玩家把cg视频上传到了国外视频平台。

让玩家们感到好奇的同时,也很期待改名后的《异常入侵》具体是款怎样的游戏了。

当晚便包下附近一家酒楼的豪华包间,提前4点下班,请全公司的人狠狠搓了一顿。

公司高层仔细核对后,认为《异常入侵》这款游戏的价值远高于《烂肉》,所以批下四千万的投资款帮助开发。

现在的他,忙着咧。

所以,经典的‘回眸一笑’肯定要加进去。

不过对丁逸来说,丧尸更恐怖的,还得是最具代表性的‘丧尸起身’这个动作。

加快节奏咯

(本章完)  。

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