第258章 星辰铁道!258(1 / 2)

“好玩是好玩,但太过平庸了。”马杰开口道。</p>

“连马总也这么觉得么?”何知秋皱眉道,“看来确实有必要调整一下。”</p>

“秦总有给过你们什么意见么?”马杰忽然问。</p>

“有的。”何知秋拿出笔记本,把秦风之前的建议一一念出来。</p>

“一,箱盒探索模式。”</p>

“二,赛博朋克风格,背景涉及整个宇宙。”</p>

“三,战斗方式采用回合制。”</p>

“没啦?”马杰问。</p>

“没了。”何知秋摊手。</p>

“这次的线索给得有点少啊。”马杰皱眉道。</p>

“不过没关系,我们按照老方法,一个一个来。”</p>

说着马杰便拉出一块黑板,把所有条件都写在黑板上。</p>

“马总,你这是在干嘛?”顾城一脸不解地问。</p>

“你才来腾飞集团,有些事情还不清楚,今天我就教教你。”马杰指了指黑板说道。</p>

“在腾飞集团工作,只要记住一点。”</p>

“那就是秦总永远是对的。”</p>

“而针对项目的所有推理都给基于这一条准则。”</p>

“所以我们先看第一条,箱盒探索模式。”</p>

“这个模式的用意很明显,那就是减少跑图的时间,大大增加游戏的流畅性。”</p>

“原来是这样!”何知秋恍然大悟,急忙在本子上记下。</p>

他万万没想到还有这种用意,所以这个测试版还是沿用着传统的线性地图,完全没有想到可以直接开小地图传说这个思路。</p>

“然后我们再看这第二点。”何知秋才刚记完,马杰很快又接着说道。</p>

“赛博朋克风格。”</p>

“确实,这个测试版里面做的机甲非常符合赛博朋克风。”</p>

“但从我个人的角度来看,并不是很喜欢。”</p>

“如果我选,我还是希望可以把这些炫酷的机甲改成可爱的妹子。”</p>

“可爱的妹子?”何知秋皱眉。</p>

“可是那样就一点都不科学了。”</p>

“没有这种厚重的机甲怎么去战斗,这样用户会不会觉得非常假,或者难以接受?”</p>

“我觉得不会。”马杰摇头。</p>

“本来我下班打游戏就是为了放松,科不科学并不在我考虑的范围。”</p>

“相比起冷冰冰的机甲,我更喜欢和一群萌妹子一起战斗。”</p>

“何策划你可以说我俗,但这就是我的真实感受。”</p>

“不会,其实我也是这么觉得的。”何知秋不好意思说道。</p>

果然是三人行必有我师啊,这波马总的建议简直比他们这些专业游戏策划还要专业。</p>

何知秋急忙记录下来,这些可都是宝贵的经验啊。</p>

“最后这个回合制战斗我没有想到太多。”马杰沉声道。</p>

“比起回合制我还是更喜欢动作类。”</p>

“如果一定要我给意见的话,最好能减少进入战斗的割裂感。”</p>

“比如说在战斗场景外同样设计角色的攻击动作,以此来触发战斗。”</p>

“而且战斗开始的时候还可以设计一个屏幕碎裂的效果,以此来增加代入感。”</p>

“你觉得呢?何策划。”</p>

“实在太棒了!”何知秋称赞道。</p>

“马总真是天才啊。”</p>

“哪里,我们秦总才是天才,我只是把自己一些小想法说出来而已。”马杰谦虚道。</p>

“打个比方,秦总就像腾飞集团的列车长,而我们都是他的手下而已。”</p>

“列车长?”何知秋灵光一闪。</p>

“有了!”</p>

“要不我们这款游戏就以列车为主题吧。”</p>

“一款横跨宇宙的星辰列车,怎么样?”</p>

“酷!”马杰忍不住竖起大拇指。</p>

“何策划可以啊,这么快就想出好点子了。”</p>

“哪里,都是马总您提示得好。”何知秋笑着说道。</p>

“我们可以把腾飞集团作为这款游戏的原型,而每个星球就代表现在在蓝星上不同的国家。”</p> “这列火车行驶到哪个星球上,就会发生很多故事。”</p>

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