第56章 保护兰那罗人人有责243(1 / 2)

  于是就有了安柏双手合十,说“那就全都拜托你了”的这样一幕。

  *

  在游戏上,阿丽娅骄傲有她自己骄傲的资本。

  她不仅操作很好,在游戏意识以及对于角色的认知上也有着非常超前(同时也相当开挂)的领悟。

  火之魔女配上不能将那个需要的能量特别多的大招充满就只能打出召唤物的纯水精灵,这就是她的主意。

  “我们今天换个不一样的队伍来试试看。”

  安柏原本是亳无意间的,反正阿丽娅指哪她打哪,跟着总能混到胜利。

  但她下一秒看到阿丽娅反手选了罗莎琳,有点儿紧张起来:“可是……我之前也看人用过火之魔女,她的输出数值好像很低的样子……”

  阿丽娅稳如老狗:“你不懂,操作到位的话,用罗莎琳来打元素反应可舒服了。”

  “诶,诶?”

  安柏觉得手指前面的虚拟屏幕变得甚至都有些烫手了起来。

  “你的意思是,你要用火之魔女给我打辅助吗?”

  “不不不。”阿丽娅纠正了安柏的说法,“是我给你挂火,所以我就是个挂火工具人,剩下不论是输出还是治疗,都要你来扛。”

  她其实不太明白为什么纯水这个要不是在大招充能上被砍了一刀,直接就能超模的角色为什么在现在的对局中只能被用来当辅助。

  虽然召唤物的回血以及护盾功效确实很香,在游戏里安逸得简直了,但是纯水又不是没有输出!

  配合上火之魔女那在其他队伍里用处不大,但是放在和纯水匹配里面就很香的除风系、岩系之外一切元素百分之十五的伤害加成被动天赋,还可以愉快地打高频蒸发。

  这不是典型的满屏数字流吗?

  现在提瓦特的玩家们啊,阿丽娅一边反手选了火之魔女一边心想,对于游戏和角色的认知还是太浅了。

  不知道将来会不会有人发掘出这样一对匹配。

  阿丽娅的思绪逐渐飘远,甚至已经开始考虑到,如果玩家们能够对元素反应玩出花来,她是不是还要削一削火之魔女的被动。

  毕竟,当初在设计这个角色的时候,她也忘记了到底是散兵的疏忽还是自己的疏忽,竟然没有试着把纯水和火之魔女匹配到一起去进行联机操作。

  看来制作组还有很多需要改进的地方,阿丽娅叹气。

  屏幕上的数字倒数到了0。

  游戏正式开始。

  阿丽娅对安柏说:“不用着急,你先往前走,盾现在不用放出来,现在没什么好放的,等到吃兵线了,放几只水螃蟹就可以,我们现在自动刷怪,把红蓝buff弄了。”

  火之魔女加纯水,阿丽娅心想,妙就妙在解放双手去打怪。

  对面的ADC移动速度比她慢,所以阿丽娅和安柏遇到第一波兵线的时候,根据小地图上那些象征着角色的指示点来看,对面还没有碰到兵线。

  于是她干脆带着安柏又往前走了两步,自己开小技能释放横冲直撞火旋风,然后让安柏把水螃蟹放了出来。

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