第40章 谈生意去(2 / 2)

  而游戏帝国的建立, 首先需要的就是虚空终端的推广, 以及让大多数人开始习惯线上支付这种方式。

  毕竟,如果没有线上支付,想要给游戏氪金就比较困难了。

  总不能让玩家为了抽卡游戏氪一发648, 就专门跑去游戏的线下实体店里面, 排出一堆摩拉, 然后对工作人员说:“你好,麻烦帮我往游戏里充一点,额,直接兑换成抽卡道具就行。”

  在须弥,对于虚空网络比较长时间的利用, 使得须弥人能够很快接受线上支付这种概念, 并且,在想要执行线上支付的时候, 线上的确存在着可以支付的货币。

  因此, 游戏在须弥推广的时候,阿丽娅没有为了这些前置工作费多少心。

  然而现在,情况有所不同了。

  随着改版过后的虚空终端在整个须弥发放结束,游戏论坛里面关于各种游戏的帖子越来越多, 种类也不仅仅限于《一个巴掌拍得响》。

  五花八门的游戏逐渐被须弥人一一接受, 并玩出了一定的水平。

  经过前段时间每天都井喷的购买下载量, 最近这段时间,或许是因为须弥地区的游戏受众已经达到了将近饱和的状态,这两天阿丽娅去查看自己虚拟账户上的积分数额时,发现进账的数字好像已经没那么好看了。

  果然,阿丽娅心想,像小游戏这种一次性买断的一锤子生意,虽然制作简单,也有火一把的可能性,但是相对来说,可持续发展方面就没什么潜力了。

  要想源源不断地挣钱,还是要抽卡。

  一张一张地出新卡,一波一波地嘎韭菜。

  如果能做到这一点,她绝对能躺在家里,雇上十个人帮她数钱,那十个人一起手抽筋。

  只可惜,她一个人的产能还是有些低了,拿给纳西妲看的抽卡游戏甚至只是个有了初始剧情大纲、有了地图建模,但是角色武器等以及其他的细节都还没有完成的空架子。

  抽卡游戏1.0版本就已经做得如此艰难了,就更不用说还要定期更新1.1、1.2等等以后的版本了。

  阿丽娅:发财之路漫漫,必将上下而求索——难呐!

  钱果然不是好挣的。

  所以,她现在的计划主要一共分为三个方面:

  一,将线上支付这种模式推广出去。

  二,将虚空终端发售到每一个国家。

  三,给自己准备一个可以一起肝游戏的团队——比如说已经被她招聘成功的画手阿贝多,再比如说现在理论上应该算是合伙人,但阿丽娅打算把对方当文案用的行秋。

  以上三方面的计划,阿丽娅都已经有了初步的想法。

  “线上支付和虚空终端的发售推广,我觉得是可以结合到一起去做的。”

  毕竟,想要线上支付,首先需要有的就是大量的实体资金,以及足够高的信誉,而有了这两者,基本上商业销售途径什么的,也都不会缺。

  “而在七国之中,璃月最为富庶,其富庶的原因一部分在于岩王帝君的指引以及重商的氛围,另外一部分的原因,则是因为黄金屋是七国唯一生产摩拉的工厂。”<hr>

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