第7章 游戏令人上头14(1 / 2)

  有朝一日剑在手,杀穿教令院,活捉阿扎尔!

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  贪吃蛇和俄罗斯方块改写起来都很容易。

  这些小游戏本质需要修改的只是美术而已,阿丽娅顺便改了个消消乐,将不同颜色的方块用七种元素力的结晶来表示——在她逐渐对脑中电脑的“辩解改造”功能熟练起来、使用得得心应手之后,她修改一款小游戏的时间被压缩到了十五分钟。

  于是,不到一个小时,阿丽娅揉了揉自己高度专注工作后发涨的太阳穴,张开双臂朝后仰面躺在了她那张柔软的大床上。

  她有点头疼。

  并不仅仅是因为连续工作导致的头疼——当年多莉刚刚凭借着倒卖货物起家的时候,阿丽娅是她唯一的帮手,那段时间核算仓库的费用,各种货物的收支,甚至于记账,都是阿丽娅在负责。

  阿丽娅本人还是有点熬夜干活的能力的。

  她现在的头疼,主要是因为发现了个问题。

  她答应了迪卢克会定期更新游戏,但如果一直推出的游戏都是相似的类型,比如说如果在推出了马里奥之后下一个月放出的游戏是天天酷跑,那其实对于玩家而言也算是换汤不换药。

  这样敷衍玩家,当然达不到吸引客人的效果。

  所以说,她还需要选择一款不同形式的游戏,放长线钓大鱼,用足够的质量和诚意,来为自己的游戏吸引最初的拥趸——当然,也为天使的馈赠吸引更多的酒客。

  酒客消费越多,她的分成越多嘛。

  到底选择什么游戏才好呢……

  阿丽娅迟疑了。

  她不缺游戏,一点都不缺。

  脑中电脑里面有的游戏够她用上一辈子。

  但正是因为游戏太多,所以才乱花渐欲迷人眼,让她不知道要挑选哪一个先推出为好。

  首先要排除的是oba游戏。

  制作难度倒还在次,最主要的就是,oba游戏的全称是多人在线战术竞技场游戏,需要玩家分成两队,与队友配合,击败敌人。

  可她能够留在天使的馈赠里的,一共就只有两个虚空系统。

  根本凑不齐那么多的玩家一起在线。

  所以这一类先pass掉。

  其次,开放世界类和剧情向的都要排除,这些游戏在阿丽娅上辈子的那个世界,研发起来都要几年起步,哪怕她有金手指,还是站在前人的肩膀上,可她一点儿游戏基础都没有,直接换皮都起码需要好几个月才行。

  换装小游戏的制作难度倒是不大,而且能俘获下至八个月,上至八十岁的女士们的欢心,但阿丽娅觉得,就她这种美术水平和审美,想要弄出什么好看的衣服……

  算了算了,都散了吧。

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