015假作真时真亦假(上)108(1 / 2)

 法力重生5%

 6%击中偷取生命

 +3照亮范围

 也正是坐在“轿”中的张龙老爷现在拿在手里把玩的这个法杖。

 暗黑的体系中,除了压碎打击、防止自疗等几个特定情况下非常有用的属性,最能影响装备价值的属性中,首屈一指的当然是增加职业技能。

 所以高等级装备动辄就所有职业技能+1或+2,适用于任何职业;

 与之不相上下的则是某个职业的所有技能+2甚至+3,适合特定职业。

 之所以说不相上下,是因为装备的通用性是一方面,效果的体现最终还是要着落到具体的职业者身上。

 除非张龙这样前所未有的兼职,否则对一个死灵法师来说,一件不限职业全技能+2的装备,和一件死灵法师技能+3的装备,无疑还是后者作用更大。

 稍逊一筹的则是增加某职业的某一系技能,如死灵的诅咒系、德鲁伊的召唤系等,影响的是本页面中所有技能。

 至于增加某个或某几个特定技能等级的装备,就因人而异了。

 这类装备既可以用来增加主打技能的级别,等于凭空多升了几级;

 也可以用来弥补自己的短板,对于没有培养意向的技能,节省几个技能点。

 前者无需赘言,主打技能等级越高效果越强,所以没有最高、只有更高。

 最极端的就是张龙曾经用修改器弄出一堆全技能+7的小护身符装满背包,把火魔的等级直接堆到了99级,远远突破了游戏本身20级的限制。

 结果就是出营地试技能的时候才发现——法力上限都不足,还得把攒下的属性点玩命往精力上加,才有足够MP把火魔召唤出来。

 后者则是为了解决有没有的问题,不涉及多与少的区别。

 仍然用死灵法师的技能举例,第一个诅咒技能——伤害加深,即使多投入技能点,也只是增加作用范围和持续时间,而效果则恒定为100%,不会更高。

 所以游戏中技能点永远不够用的情况下,投入1点足矣。

 即使并非仅作为学习反噬、衰老等更高层次技能的过路技能,而是真正想使用(一段时间),作用范围小不妨每个敌人头上刷一个,持续时间短就反复施展,相应导致的法力消耗则靠喝蓝瓶解决。

 这方面最典型的例子便是神符之语中的“谜团”甲:只加了1级的传送,却从根本上改变了除法师之外的其它职业的玩法。

 而“火炬”法杖能够增加死灵法师的全部(三系)职业技能等级一级,比起只增加特定技能,或者某一系技能来说,无疑算是最上等的属性了。

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