012狭路相逢勇者胜(上)83(2 / 2)

 心情不好就索性鼻子不是鼻子、脸不是脸地发泄一通,有则改之无则加勉嘛;

 反正雷霆雨露、俱是君恩,理解的要执行、不理解的也要执行。

 不过这种感觉再好,也比不上内视技能给自己带来的惊喜。

 因为张龙万万没想到,第一次施展内视技能以后,发现每个敌人头上都出现了一个竖直向上的红色圆柱体。

 开始张龙还不明白是怎么回事,或者说猜到了也不敢相信,再仔细看了半天,这才确定施展内视技能后看到的是“血条”。

 本来刚穿越重生过来,还没开启职业的时候,就曾经拿着一根不算装备的木棍和一个丧尸缠斗。

 当时就看不见丧尸的血条,自己只能尽量与之周旋,全神贯注地避开丧尸的爪子,偶尔抓住机会才能反击一下。

 至于自己的攻击到底对其造成了多少伤害,丧尸的HP剩余多少,还需要多少次有效伤害才能干掉它……那些算计根本就顾不上。

 张龙完全是机械地与之拼杀,一轮又一轮、循环往复,直到把它耗死为止。

 现在终于有了每一个游戏中标配的血条,对于战局的把控和调整,张龙终于能做到一目了然、有的放矢了。

 比如到底是应该开着祈祷光环给每个骷髅“雨露均沾”、均衡补血,还是关闭光环索性让它挂掉之后重新复生一个;

 按说应该是取决于骷髅掉血的程度与速度,是否能够被祈祷的补血有效地纠正回来。

 如果能完全或者大部分抵消,那就应该开祈祷补血,以延长骷髅的存活时间。

 如果基本起不到作用、骷髅的血量直线下降,那就没必要白白浪费MP,还不如留作复生新的骷髅使用。

 之前没有直观的血条,张龙只能仔细观察骷髅到底是和敌人捉对厮杀,还是某个骷髅被多个敌人集火,凭这种粗略地判断来决定自己的应对。

 前者就当是3个骷髅都在彼此相差不多地掉血,而后者则认为是挨打的骷髅血量狂降,其余没有遭到攻击的则是在满血输出。

 敌人方面也是如此。

 真实世界中,军人士兵受伤后,会或多或少地影响其战斗力;

 可是在数据化的暗黑世界里面,不管敌人是满血还是残血,输出都是一样的。

 玩过游戏的人都懂得,己方同样的伤害输出过去,到底是覆盖对方全体、让每一个敌人减血一半,还是集中到个体身上、直接干掉对方几个单位,那对于敌人下一轮反击的战力,有截然不同的影响。

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