第64章 “大采购”64(2 / 2)

方默虽然暂时还没有进入游戏主机的想法。

但是既然如今有技术,有钱,布局一下也没问题。

而且电子游戏未来可是作为赚钱的产业之一。

“电子HLY”虽然只是一句抹黑的言论,但是其效果,其实也差不多。

前世还传出过玩游戏把瘾戒了的新闻。

所以方默没有理由不发展电子游戏。

不过对于主机游戏,方默其实并不看好。

实际上,前世也只有这三家一直做下去了。

既没有第四家,主机事业也在逐渐衰落。

后来都出现跨主机平台的作品了。

也不知道当年因为主机独占而留守某个主机平台的玩家们,是不是成了小丑?

除去这三个技术之外,其他的就是一些产业收购了。

其中就包含了刚刚成立的宝开公司。

其实安东尼能够找到宝开的三名创始人,还真的有一点运气在。

宝开的三名创始人刚刚成立公司,还没有开始第一款游戏的制作,就被安东尼找到。

接下来就没什么曲折了。

如今加起来只有50000美刀的三名创始人,在听闻方默要花费10万美刀收购宝开之后,自然十分高兴。

三人很快就入职了。

虽然从老板变成了高级打工人。

但是方默的主要业务是在九州,所以并不会过多干涉相关游戏开发。

反而有些类似于天使投资。

只不过是方默购买下公司,三人各自拥有10%的分红权。

而当他们离开之后,这笔分红权就会被回收。

也算是变相的控股了。

但方默不但提供充足的资金,而且还不干涉创作,自然让三人没有理由拒绝。

宝开只是众多游戏公司之一。

第二个则是由原《荣誉勋章》的2015工作室大部分员工组成的InfinityWard工作室。

这家工作室正是日后大名鼎鼎的《使命召唤》(PS:简称《COD》)最初的工作室,也是日后的重生娱乐。

其实原本方默只是战略性询问,在得知此时的2015工作室还没有解散之后,就想着趁着还有时间,将这家工作室挖走。

一方面,是因为《COD》本身的品质摆在这里,IW工作室最巅峰的,就是《COD4》。

虽然这个系列的问题很大。

国内一直到他穿越的时候,都没有大规模上线。

但是如今既然抢先一手截胡,方默也正好改造一下。

不可否认的是,IW工作室的实力摆在这里。

利用《COD》游戏的影响力,在未来开始布局,显然才是方默收购这家游戏工作室的根本原因。

而且关键是既然买了震动手柄技术,日后开发主机游戏也好,开发手机游戏也罢。

都需要一款能够镇得住厂子的FPS大作才行。

《COD》显然就是最佳选择。

而为了防止一家独大,方默还特意让人联系了《CS》。

简单来说,《CS》原本是作为V社《半条命》的一个模组。

经过两年的研发和更新,如今的《CS》已经成为了欧美社区十分有名的一款FPS类型游戏。

不过这游戏之前只是为爱发电。

如果没有方默,他们会在未来的某天,被V社招安。

并且在后来逐渐成为V社的摇钱树之一。

当然,如今就没了。

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